当前位置:首页 > 行业动态 > 正文

c 播放网络视频

播放网络视频需先确保设备联网,然后可通过浏览器输入视频网址或使用视频播放软件搜索视频,点击播放按钮即可观看。

在C语言中播放网络视频,主要涉及到使用FFmpeg库来处理视频的解码和播放,以下是详细的步骤和示例代码:

1、环境配置

安装FFmpeg库,可以从FFmpeg的官方网站下载预编译的二进制文件,或者使用包管理器进行安装,在Ubuntu上可以使用以下命令:

 sudo apt-get update
     sudo apt-get install ffmpeg libavcodec-dev libavformat-dev libswscale-dev

安装SDL库,用于视频渲染,在Ubuntu上可以使用以下命令:

 sudo apt-get install libsdl2-dev

2、初始化FFmpeg库

在使用FFmpeg之前,需要初始化库,在C语言中,可以使用av_register_all()函数来初始化FFmpeg库。

3、打开视频文件

c 播放网络视频

使用avformat_open_input()函数来打开视频文件,并且使用avformat_find_stream_info()函数来读取文件信息。

4、查找视频流

视频文件中可能包含多个流(音频、视频、字幕等),需要找到视频流的索引,遍历所有流以查找视频流,并使用avcodec_find_decoder()函数找到解码器。

5、解码视频帧

通过读取视频流中的帧并进行解码,可以获得视频帧的数据,使用av_read_frame()函数来读取帧,并使用avcodec_send_packet()avcodec_receive_frame()函数来发送和接收解码后的帧。

c 播放网络视频

6、渲染视频帧

要在屏幕上显示视频帧,可以使用各种GUI库,如SDL、OpenGL等,下面以SDL为例,介绍如何渲染视频帧。

初始化SDL:

 if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
         fprintf(stderr, "Could not initialize SDL %sn", SDL_GetError());
         return -1;
     }

创建窗口和渲染器:

 SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Video Player", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, pCodecContext->width, pCodecContext->height, 0);
     SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
     SDL_Texture *texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_YV12, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pCodecContext->width, pCodecContext->height);

渲染视频帧:

c 播放网络视频

将解码后的视频帧转换为YUV格式,并渲染到窗口中,这通常涉及到使用SDL的纹理和渲染器功能。

7、清理资源

在完成视频播放后,需要释放所有分配的资源,包括关闭视频文件、释放上下文对象和解码器等。

以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用FFmpeg和SDL在C语言中播放本地视频文件:

#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavutil/avutil.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
    AVFormatContext *pFormatContext = NULL;
    if (argc < 2) {
        printf("Usage: %s <file>
", argv[0]);
        return -1;
    }
    // Register all formats and codecs
    av_register_all();
    // Open video file
    if (avformat_open_input(&pFormatContext, argv[1], NULL, NULL) != 0) {
        fprintf(stderr, "Could not open file %s
", argv[1]);
        return -1;
    }
    // Retrieve stream information
    if (avformat_find_stream_info(pFormatContext, NULL) < 0) {
        fprintf(stderr, "Could not find stream information
");
        return -1;
    }
    // Find the first video stream
    int videoStreamIndex = -1;
    for (int i = 0; i < pFormatContext->nb_streams; i++) {
        if (pFormatContext->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
            videoStreamIndex = i;
            break;
        }
    }
    if (videoStreamIndex == -1) {
        fprintf(stderr, "Could not find a video stream
");
        return -1;
    }
    // Get a pointer to the codec context for the video stream
    AVCodecParameters *pCodecParameters = pFormatContext->streams[videoStreamIndex]->codecpar;
    AVCodec *pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecParameters->codec_id);
    if (pCodec == NULL) {
        fprintf(stderr, "Unsupported codec!
");
        return -1;
    }
    AVCodecContext *pCodecContext = avcodec_alloc_context3(pCodec);
    if (avcodec_parameters_to_context(pCodecContext, pCodecParameters) < 0) {
        fprintf(stderr, "Could not copy codec context
");
        return -1;
    }
    // Open codec
    if (avcodec_open2(pCodecContext, pCodec, NULL) < 0) {
        fprintf(stderr, "Could not open codec
");
        return -1;
    }
    // Allocate frame and packet
    AVFrame *pFrame = av_frame_alloc();
    AVPacket *pPacket = av_packet_alloc();
    // Initialize SDL
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        fprintf(stderr, "Could not initialize SDL %s
", SDL_GetError());
        return -1;
    }
    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("FFmpeg Video Player", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, pCodecContext->width, pCodecContext->height, 0);
    SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
    SDL_Texture *texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_YV12, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pCodecContext->width, pCodecContext->height);
    if (!window || !renderer || !texture) {
        fprintf(stderr, "Could not create window or renderer or texture %s
", SDL_GetError());
        return -1;
    }
    // Main loop
    int quit = 0;
    SDL_Event event;
    while (!quit) {
        // Read frame from video file
        if (av_read_frame(pFormatContext, pPacket) >= 0) {
            if (pPacket->stream_index == videoStreamIndex) {
                if (avcodec_send_packet(pCodecContext, pPacket) >= 0) {
                    while (avcodec_receive_frame(pCodecContext, pFrame) >= 0) {
                        // Convert the image into YUV format that SDL uses
                        SDL_UpdateTexture(texture, NULL, pFrame->data[0], pFrame->linesize[0]);
                        // Clear screen and render the video frame
                        SDL_RenderClear(renderer);
                        SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
                        SDL_RenderPresent(renderer);
                    }
                }
            }
            av_packet_unref(pPacket);
        } else {
            quit = 1; // End of video file
        }
        // Poll events and handle them
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                quit = 1; // User asked to quit
            }
        }
    }
    // Cleanup
    av_frame_free(&pFrame);
    av_packet_free(&pPacket);
    avcodec_free_context(&pCodecContext);
    avformat_close_input(&pFormatContext);
    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;}

上述代码仅适用于播放本地视频文件,要播放网络视频,需要先从网络上下载视频数据,然后将其保存到本地文件或内存缓冲区中,再按照上述步骤进行处理,还需要处理网络连接、数据传输和错误处理等问题。