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c 写一个web服务器

编写一个Web服务器通常涉及使用编程语言和框架来处理HTTP请求和响应。以下是一个简单的Python示例,使用Flask框架:“ python,from flask import Flask,app = Flask(__name__)@app.route('/'),def hello_world():, return 'Hello, World!'if __name__ == '__main__':, app.run(),

如何用C语言编写一个简单的Web服务器

创建一个基于C语言的简单Web服务器涉及多个步骤,包括网络编程、HTTP协议处理以及多线程或多进程管理,以下是一个详细的指南,帮助你从零开始构建一个基本的Web服务器。

环境准备

在开始编写代码之前,确保你的开发环境中安装了必要的工具和库:

编译器:GCC或其他支持C99标准的编译器。

c 写一个web服务器

编辑器:如VS Code、Vim或Emacs。

调试器:GDB(可选)。

创建项目结构

组织项目文件结构,

c 写一个web服务器

/my_web_server
|-src
|   |-main.c
|   |-server.c
|   |-server.h
|-include
|   |-(存放第三方库头文件)
|-Makefile

编写服务器代码

a. 主程序入口 (main.c)

#include "server.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
    if (argc < 2) {
        fprintf(stderr, "Usage: %s <port>
", argv[0]);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    int port = atoi(argv[1]);
    start_server(port);
    return 0;
}

b. 服务器核心逻辑 (server.c &server.h)

c 写一个web服务器

server.h:

#ifndef SERVER_H
#define SERVER_H
void start_server(int port);
#endif // SERVER_H

server.c:

#include "server.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <pthread.h>
#define BUFFER_SIZE 1024
void handle_client(int client_sock);
void *thread_function(void *arg);
void start_server(int port) {
    int server_sock, client_sock;
    struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
    socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
    pthread_t thread;
    server_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (server_sock < 0) {
        perror("Socket creation failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    server_addr.sin_port = htons(port);
    if (bind(server_sock, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
        perror("Bind failed");
        close(server_sock);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    if (listen(server_sock, 5) < 0) {
        perror("Listen failed");
        close(server_sock);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    printf("Server is listening on port %d...
", port);
    while (1) {
        client_sock = accept(server_sock, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_len);
        if (client_sock < 0) {
            perror("Accept failed");
            continue;
        }
        if (pthread_create(&thread, NULL, thread_function, (void *)&client_sock) != 0) {
            perror("Thread creation failed");
            close(client_sock);
        }
    }
    close(server_sock);
}
void *thread_function(void *arg) {
    int client_sock = *((int *)arg);
    free(arg);
    handle_client(client_sock);
    close(client_sock);
    pthread_exit(NULL);
}
void handle_client(int client_sock) {
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    int bytes_read;
    bytes_read = recv(client_sock, buffer, BUFFER_SIZE 1, 0);
    if (bytes_read > 0) {
        buffer[bytes_read] = '