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Dibapi与Dib之间有何区别与联系?

dibapi 和 dib 都是与数据库相关的术语。dibapi 是一个用于访问数据库的 API,而 dib 是一个数据库管理系统。两者在数据库领域都有重要作用。

在Windows编程中,DIB(Device-Independent Bitmap)和DDB(Device-Dependent Bitmap)是两种常见的位图格式,它们在颜色模式、设备依赖性以及用途上存在显著差异,以下是对这两种位图的详细对比:

1、颜色模式

DIB:DIB的颜色模式与设备无关,一个256色的DIB可以在真彩色显示模式下使用,也可以在16色模式下使用,256色以下的DIB拥有自己的颜色表,像素的颜色独立于系统调色板。

DDB:DDB的颜色模式必需与输出设备相一致,如果当前的显示设备是256色模式,那么DDB必然也是256色的,即一个像素用一个字节表示,在256色以下的位图中存储的像素值是系统调色板的索引,其颜色依赖于系统调色板。

2、设备依赖性

DIB:DIB不依赖于具体设备,因此可以用来永久性地保存图像,DIB一般是以*.BMP文件的形式保存在磁盘中的,有时也会保存在*.DIB文件中,运行在不同输出设备下的应用程序可以通过DIB来交换图像。

DDB:DDB高度依赖输出设备,所以DDB只能存在于内存中,它要么在视频内存中,要么在系统内存中,DDB不能用来长期存储色彩丰富的位图。

3、用途

DIB:DIB图像通常进行图像的实际操作,譬如像素的操作等等,由于DIB自带颜色表,理论上说在不同的设备上显示时均可按原来的颜色还原显示,或仿真显示。

Dibapi与Dib之间有何区别与联系?

DDB:DDB的主要用途是保存位图,要保存的位图可以来自资源位图,也可以是一个绘图的结果,DDB由于直接对颜色位平面进行记录,因此显示速度最快,但是在不同的设备上显示时不能保证颜色的还原。

4、API支持

DIB:MFC未提供DIB类,用户在使用DIB时将面临繁重的Windows API编程任务,幸运的是,Visual C++提供了一个较高层次的API,简化了DIB的使用,这些API函数实际上是由MFC的DibLook例程提供的,它们位于DibLook目录下的dibapi.cpp、myfile.cpp和dibapi.h文件中。

DDB:MFC的CBitmap类封装了DDB,该类提供了几个函数用来创建DDB,例如BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName)和BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource),调用CBitmap的成员函数GetBitmap来查询DDB的各种属性(如尺寸)。

5、性能

DIB:由于DIB自带颜色表,因此在每次显示时均要对颜色进行处理,因此速度较慢。

Dibapi与Dib之间有何区别与联系?

DDB:DDB由于直接对颜色位平面进行记录,因此显示速度最快。

6、兼容性

DIB:任何运行Windows的机器都可以对DIB进行处理,DIB完全解决了位图传送问题。

DDB:在同一台机器中,我们可以将DDB在不同的应用程序中任意地传送,但由于DDB对设备的依赖性,因此通过磁盘或调制解调器对它们进行传送没有太大的意义。

7、文件格式

DIB:DIB一般是以*.BMP文件的形式保存在磁盘中的,当BMP文件从磁盘文件中读出来以后,它通常被转成GDI位图,但必要的时候程序可直接利用DIB格式进行工作。

Dibapi与Dib之间有何区别与联系?

DDB:DDB是由保存位图数据的BITMAP结果定义的。

8、数据结构

DIB:DIB包含创建DIB位图设备上的颜色格式信息、分辨率信息、调色板信息、用以将调色板的红、绿、蓝(RGB)颜色元素映像到DIB图像中的像素的位图数组以及数据压缩标志。

DDB:DDB包含位图类型、宽度、高度、每条扫描线的字节数、颜色面数、描述像素颜色所需位数以及指向构成图像数据的字符值数组的指针。

DIB和DDB各有其特点和适用场景,DIB因其设备无关性而适用于需要跨设备传输和保存图像的应用;而DDB则因其高效的显示性能而适用于需要快速渲染的场景,在选择使用哪种位图格式时,开发者应根据具体需求和应用场景来决定。