C客户端服务器通信是计算机网络中一个基础且重要的主题,它涉及到如何在不同设备之间建立连接并传输数据,本文将详细介绍C语言中的客户端与服务器通信机制,包括TCP和UDP两种协议的实现方式。
1. TCP介绍
TCP是一种面向连接的、可靠的传输层协议,它在通信双方之间建立一个虚拟连接,然后进行数据的传输,TCP通过三次握手建立连接,确保数据传输的可靠性。
2. TCP服务器端设计
在TCP服务器端的设计中,首先需要创建一个套接字(socket),然后将这个套接字绑定到特定的IP地址和端口上,服务器进入监听模式,等待客户端的连接请求,一旦接收到客户端的连接请求,服务器会接受这个请求并返回一个新的套接字用于通信。
以下是一个简单的TCP服务器端代码示例:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #define SERVER_PORT 6666 int main(void) { int sock; struct sockaddr_in server_addr; // 创建套接字 sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock < 0) { perror("Socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置服务器地址结构体 bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); // 绑定套接字到地址和端口 if (bind(sock, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("Bind failed"); close(sock); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听连接请求 listen(sock, 128); printf("Waiting for client connect... "); // 接受客户端连接 int client_sock; struct sockaddr_in client; socklen_t client_len = sizeof(client); client_sock = accept(sock, (struct sockaddr *)&client, &client_len); if (client_sock < 0) { perror("Accept failed"); close(sock); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Client connected: %s:%d ", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port)); // 关闭套接字 close(client_sock); close(sock); return 0; }
3. TCP客户端设计
在TCP客户端的设计中,同样需要创建一个套接字,然后使用connect
函数向服务器发起连接请求,连接建立后,客户端可以通过send
和recv
函数与服务器进行数据的发送和接收。
以下是一个简单的TCP客户端代码示例:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #define SERVER_IP "127.0.0.1" #define SERVER_PORT 6666 int main(void) { int sock; struct sockaddr_in server_addr; // 创建套接字 sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock < 0) { perror("Socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置服务器地址结构体 bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); if (inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_addr.sin_addr) <= 0) { perror("Invalid address / Address not supported"); close(sock); exit(EXIT_FAILURE); } // 连接到服务器 if (connect(sock, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("Connection Failed"); close(sock); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Connected to the server. "); // 关闭套接字 close(sock); return 0; }
1. UDP介绍
UDP是一种无连接的、不可靠的传输层协议,它不保证数据的可靠传输,但具有较低的延迟和较高的传输效率。
2. UDP服务器端设计
在UDP服务器端的设计中,同样需要创建一个套接字,但不需要绑定到特定的IP地址和端口上,服务器可以直接使用recvfrom
函数接收来自客户端的数据。
以下是一个简单的UDP服务器端代码示例:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #define SERVER_PORT 6666 #define BUFFER_SIZE 256 int main(void) { int sock; char buffer[BUFFER_SIZE]; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; socklen_t client_len = sizeof(client_addr); // 创建套接字 sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sock < 0) { perror("Socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置服务器地址结构体 bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); // 绑定套接字到地址和端口 if (bind(sock, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("Bind failed"); close(sock); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Waiting for data... "); // 接收数据 ssize_t len; while ((len = recvfrom(sock, buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_len)) > 0) { buffer[len] = '