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存储结构的比较

链式存储结构相比于顺序存储结构,在插入和删除操作上更灵活,但随机访问效率较低。

数组、链表、栈、队列与堆

在计算机科学中,存储结构是数据元素及其逻辑关系在计算机存储器里的表示,不同的存储结构有着各自的特点和适用场景,常见的存储结构包括数组、链表、栈、队列和堆等,下面将对它们进行详细的比较。

一、数组

1、存储方式

数组在内存中是连续存储的,在 C 语言中,定义一个整型数组int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};,这 5 个元素在内存中依次连续存放,其内存地址是连续递增的,假设数组的基地址为 LOCATION,每个整型元素占用 4 个字节(假设),那么数组元素的内存地址分别为 LOCATION、LOCATION + 4、LOCATION + 8、LOCATION + 12、LOCATION + 16。

2、访问方式

可以通过下标随机访问数组中的任意元素,时间复杂度为 O(1),比如要访问数组中的第 i 个元素,直接通过arr[i] 就可以快速定位并获取其值,无需遍历整个数组。

3、插入和删除操作

插入和删除操作相对复杂,如果要在第 i 个位置插入一个元素,需要将第 i 个元素以及之后的所有元素都向后移动一位,以腾出空间来存放新元素;删除操作同理,需要将待删除元素之后的所有元素向前移动一位来填补空缺,这些操作的平均时间复杂度为 O(n),n 是数组的长度。

4、应用场景

适用于对数据随机访问频繁,而插入和删除操作相对较少的场景,在图像处理中,像素点数据通常使用数组存储,因为需要快速地根据坐标访问特定的像素值进行图像的显示、修改等操作。

二、链表

1、存储方式

链表的存储单元在物理位置上不一定是连续的,它由一系列节点组成,每个节点包含数据域和指针域(用于指向下一个节点),一个单链表的节点结构可以定义为struct Node { int data; struct Node* next; };,各个节点通过next 指针连接起来,形成一个链式结构。

2、访问方式

不能像数组那样随机访问元素,只能通过指针从表头开始逐个遍历节点来查找特定元素,平均时间复杂度为 O(n),要查找链表中值为 x 的节点,需要从第一个节点开始,沿着next 指针依次比较每个节点的数据域,直到找到目标节点或遍历完整个链表。

3、插入和删除操作

插入和删除操作相对灵活,若要在第 i 个位置插入一个元素,只需找到第 i 1 个节点,然后修改其next 指针指向新创建的节点,新节点的next 指针指向原来的第 i 个节点即可;删除操作类似,找到待删除节点的前驱节点,将其next 指针指向待删除节点的后继节点,这些操作的平均时间复杂度为 O(1)(不考虑查找前驱节点的时间)。

存储结构的比较

4、应用场景

适用于数据的插入和删除操作频繁,且对数据的存储顺序没有严格要求的场景,在操作系统中,进程调度队列可以使用链表来实现,方便添加和移除进程。

三、栈

1、存储方式

栈是一种后进先出(LIFO)的线性数据结构,可以使用数组或链表来实现其存储结构,采用数组实现时,栈顶元素存放在数组的末尾;采用链表实现时,栈顶元素为链表的表头节点。

2、访问方式

主要关注栈顶元素的访问,通过栈顶指针可以直接获取栈顶元素,时间复杂度为 O(1),在一个用数组实现的栈中,若栈顶指针为 top,数组为 stack,则栈顶元素为 stack[top]。

3、插入和删除操作

插入(入栈)和删除(出栈)操作都在栈顶进行,时间复杂度均为 O(1),入栈时,将新元素存入栈顶位置,并更新栈顶指针;出栈时,弹出栈顶元素,并调整栈顶指针。

4、应用场景

常用于函数调用栈、表达式求值、浏览器的后退和前进功能等场景,在函数调用时,每调用一个函数,就会将函数的相关信息(如返回地址、参数等)压入栈中,当函数执行完毕后,再从栈中弹出这些信息,以返回到上一个函数继续执行。

四、队列

存储结构的比较

1、存储方式

队列是一种先进先出(FIFO)的线性数据结构,同样可以用数组或链表来实现,用数组实现时,队头元素在数组的起始位置,队尾元素在数组的末尾;用链表实现时,队头为链表的表头节点,队尾为链表的最后一个节点。

2、访问方式

主要关注队头和队尾元素的访问,对于用数组实现的循环队列,通过队头指针和队尾指针可以方便地确定队头和队尾元素的位置;对于链表实现的队列,通过头指针和尾指针也可以快速访问队头和队尾元素,时间复杂度均为 O(1)。

3、插入和删除操作

插入(入队)操作在队尾进行,删除(出队)操作在队头进行,时间复杂度均为 O(1),入队时,将新元素添加到队尾位置,并更新队尾指针;出队时,弹出队头元素,并调整队头指针。

4、应用场景

广泛应用于任务调度、缓冲区管理等场景,在打印机任务队列中,打印任务按照先来先服务的原则排队等待打印,先提交的任务先被打印。

五、堆

1、存储方式

堆是一种特殊的完全二叉树,通常使用数组来存储,对于一个有 n 个节点的堆,其节点在数组中的存储位置满足特定的父子关系,对于最大堆,对于任意节点 i(i > 0),其父节点为floor(i/2),左子节点为2i,右子节点为2i + 1

2、访问方式

存储结构的比较

可以通过数组下标快速定位到任意节点及其父节点、子节点,时间复杂度为 O(1),要访问堆中下标为 i 的节点的左子节点,直接计算2 * i 即可得到其在数组中的下标。

3、插入和删除操作

插入操作相对复杂,需要在数组的末尾添加新元素,然后通过向上调整(过滤)操作来维护堆的性质,平均时间复杂度为 O(log n);删除操作通常是删除堆顶元素,然后将堆的最后一个元素移到堆顶位置,再通过向下调整(筛选)操作来恢复堆的性质,平均时间复杂度也为 O(log n)。

4、应用场景

常用于优先级队列的实现、图算法中的最短路径问题(如 Dijkstra 算法)、堆排序等场景,在操作系统中,进程调度可以根据进程的优先级构成一个优先级队列(用堆实现),优先执行优先级高的进程。

存储结构 存储方式 访问方式 插入操作 删除操作 应用场景
数组 连续存储 随机访问 O(1) 平均 O(n) 不常用 随机访问频繁,插入删除少
链表 非连续,节点含指针 顺序访问 O(n) 平均 O(1) 平均 O(1) 插入删除频繁,顺序不重要
可由数组或链表实现 O(1)(栈顶) O(1)(栈顶) O(1)(栈顶) 函数调用栈、表达式求值等
队列 可由数组或链表实现 O(1)(队头/队尾) O(1)(队尾/队头) 任务调度、缓冲区管理等
通常用数组存储(完全二叉树) O(1)(节点定位) 平均 O(log n) 平均 O(log n) 优先级队列、最短路径问题等

FAQs

问题 1:为什么数组的插入和删除操作比链表慢?

答:数组要求元素在内存中连续存储,插入或删除元素时需要移动大量后续元素来保持连续性,所以时间复杂度较高;而链表的节点在物理位置上不连续,插入和删除只需修改相邻节点的指针指向,无需移动元素,操作相对快捷。

问题 2:栈和队列的主要区别是什么?

答:栈是后进先出(LIFO)的数据结构,主要操作是入栈(在栈顶插入元素)和出栈(弹出栈顶元素);队列是先进先出(FIFO)的数据结构,主要操作是入队(在队尾插入元素)和出队(弹出队头元素),它们在数据的进出顺序以及对数据的操作重点上有所不同。

小编有话说

存储结构的选择需要根据具体的应用需求来决定,如果对数据的随机访问速度要求高,数组可能是较好的选择;如果数据的插入和删除操作频繁且顺序不重要,链表会更合适;而栈和队列则分别适用于具有后进先出和先进先出特性的场景,在实际开发中,理解各种存储结构的特点和适用场景,能够帮助我们更高效地设计和实现数据存储与处理的逻辑。