1、定义:C语言编写的服务器软件,用于处理网络通信、数据处理等任务。
2、架构:通常包括网络模块、请求处理模块、数据处理模块和响应模块,网络模块负责与客户端的网络通信和连接;请求处理模块接收和解析客户端的请求数据;数据处理模块根据客户端请求进行相应的处理和操作;响应模块将处理后的数据封装成响应报文并发送给客户端。
3、开发步骤:
选择适合的C语言网络编程框架或库,如libevent、libuv、Boost.Asio等。
定义服务器套接字,使用socket函数创建套接字,并绑定到指定的IP地址和端口上。
监听连接请求,通过listen函数使套接字进入监听状态。
接受客户端连接,使用accept函数接受连接请求,并创建新的套接字与客户端进行通信。
处理客户端请求,接收客户端发送的数据,并根据请求内容进行相应的处理。
发送响应,将处理后的数据封装成响应报文,通过网络发送给客户端。
关闭连接,在完成数据传输后,关闭与客户端的连接。
4、示例代码:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 int main() { int server_socket, client_socket; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; socklen_t addr_size; char buffer[1024]; // 创建套接字 server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_socket == -1) { perror("Socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 绑定套接字到端口 server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(PORT); server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if (bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("Bind failed"); close(server_socket); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听连接 if (listen(server_socket, 5) < 0) { perror("Listen failed"); close(server_socket); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Server is listening on port %d... ", PORT); // 接受客户端连接 while (1) { addr_size = sizeof(client_addr); client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &addr_size); if (client_socket < 0) { perror("Accept failed"); continue; } printf("Connection accepted from %s:%d ", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port)); // 接收数据 int bytes_received = recv(client_socket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (bytes_received < 0) { perror("Receive failed"); close(client_socket); continue; } buffer[bytes_received] = '