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c服务器客户端

C语言编写的服务器和客户端程序,用于实现网络通信和数据传输。

C服务器和C客户端的详细解析

一、C服务器

1、定义:C语言编写的服务器软件,用于处理网络通信、数据处理等任务。

2、架构:通常包括网络模块、请求处理模块、数据处理模块和响应模块,网络模块负责与客户端的网络通信和连接;请求处理模块接收和解析客户端的请求数据;数据处理模块根据客户端请求进行相应的处理和操作;响应模块将处理后的数据封装成响应报文并发送给客户端。

3、开发步骤

c服务器客户端

选择适合的C语言网络编程框架或库,如libevent、libuv、Boost.Asio等。

定义服务器套接字,使用socket函数创建套接字,并绑定到指定的IP地址和端口上。

监听连接请求,通过listen函数使套接字进入监听状态。

接受客户端连接,使用accept函数接受连接请求,并创建新的套接字与客户端进行通信。

c服务器客户端

处理客户端请求,接收客户端发送的数据,并根据请求内容进行相应的处理。

发送响应,将处理后的数据封装成响应报文,通过网络发送给客户端。

关闭连接,在完成数据传输后,关闭与客户端的连接。

c服务器客户端

4、示例代码

 #include <stdio.h>
   #include <stdlib.h>
   #include <string.h>
   #include <unistd.h>
   #include <arpa/inet.h>
   #define PORT 8080
   int main() {
       int server_socket, client_socket;
       struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
       socklen_t addr_size;
       char buffer[1024];
       // 创建套接字
       server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
       if (server_socket == -1) {
           perror("Socket creation failed");
           exit(EXIT_FAILURE);
       }
       // 绑定套接字到端口
       server_addr.sin_family = AF_INET;
       server_addr.sin_port = htons(PORT);
       server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
       if (bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
           perror("Bind failed");
           close(server_socket);
           exit(EXIT_FAILURE);
       }
       // 监听连接
       if (listen(server_socket, 5) < 0) {
           perror("Listen failed");
           close(server_socket);
           exit(EXIT_FAILURE);
       }
       printf("Server is listening on port %d...
", PORT);
       // 接受客户端连接
       while (1) {
           addr_size = sizeof(client_addr);
           client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &addr_size);
           if (client_socket < 0) {
               perror("Accept failed");
               continue;
           }
           printf("Connection accepted from %s:%d
", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));
           // 接收数据
           int bytes_received = recv(client_socket, buffer, sizeof(buffer), 0);
           if (bytes_received < 0) {
               perror("Receive failed");
               close(client_socket);
               continue;
           }
           buffer[bytes_received] = '