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c开源的游戏服务器

开源游戏服务器项目众多,涵盖多种编程语言和技术栈。以下是一些常见的 开源游戏服务器项目:1. **基于C++的开源游戏服务器**, **Skynet**:由云风开发,是使用C++和Lua的框架,应用广泛,许多娱乐小企业都在使用,如简悦的陌陌争霸、食物战争等。, **KBEngine**:由C++和Python实现的MMOG游戏服务器框架,已被电魂网络收购。, **NoahGameFrame**:支持C++/lua,是一个轻量级、快速、可扩展的分布式插件框架,基于Bigworld思想,可用于MMORPG/MOBA游戏。2. **基于Go语言的开源游戏服务器**, **Pitaya**:基于golang的可伸缩的分布式游戏服务器框架,使用ETCD实现服务发现,NATSGRPC实现rpc,可以docker部署,被国外公司TFGCo开源。, **Nakama**:功能丰富的服务器框架,支持社交、多人实时游戏等。3. **基于Node.js的开源游戏服务器**, **Pomelo**:网易开源的分布式游戏框架,支持分布式,周边完善。4. **基于Java的开源游戏服务器**, **KylinNetwork Engine**:一个基于Netty 4.x开发的高性能手机游戏服务器框架,支持TCP、UDP、HTTP和WebSocket等多种连接方式,利用Protobuf进行网络通信,提供RPC远程调用功能,并集成了MyBatis 3以支持数据库存储和分库分表操作。5. **基于Python的开源游戏服务器**, **Twisted**:一个事件驱动的网络编程框架,适用于构建高性能的游戏服务器。它支持异步I/O操作,能够处理大量并发连接,并且具有高度的可定制性。6. **基于其他语言或技术的开源游戏服务器**, **NettyGameServer**:基于Netty 4.x构建的高性能手机游戏服务器框架,不仅支持多种网络连接方式,还具备RPC远程调用和数据库集成能力。这些开源游戏服务器项目各具特色,涵盖了不同的编程语言和技术栈,为游戏开发者提供了丰富的选择。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以根据自己的需求和技术水平选择合适的项目进行学习和使用。

1、Scut:这是一款免费、稳定的开源游戏服务器框架,支持C#、Python和Lua脚本语言,它包含了开发环境、非关系型数据库服务以及一系列的游戏系统模块,还提供了与Cocos2d-x等客户端引擎无缝对接的ScutSDK,其采用.Net Framework 4.5.1作为基础运行环境,并利用Redis作为NoSQL数据库,数据传输协议简洁高效,能实现跨平台、跨协议通信。

2、Skynet:是一个基于C++语言开发的分布式游戏服务器框架,使用lua来完成逻辑开发,代码级别的可热更,其最大特色是使用lua来完成逻辑开发,具有代码级别的可热更,该框架在网络通信、线程管理等方面有较好的性能表现,适用于对服务器稳定性和响应速度要求较高的游戏项目。

3、Kbengine:是一个用C++编写的游戏服务器框架,由前网易员工开发,目前不再维护,不过,它在游戏行业仍有一定的影响力,其架构设计和功能实现为后来的一些游戏服务器框架提供了参考和借鉴。

4、Pomelo:是网易开源的游戏框架,支持分布式,周边完善,它是一个用于Node.js的快速、可扩展的分布式游戏服务器框架,可用于构建高性能的游戏服务器,支持多种编程语言和开发环境。

这些C开源游戏服务器各具特色,开发者可根据具体需求选择适合的框架来构建游戏服务器。

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