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Flash如何与后台进行数据交换?

Flash与后台数据交换方法主要包括:使用XML或JSON格式的数据,通过HTTP请求(如GET、POST)与服务器进行通信;采用AMF协议的远程过程调用(RPC);或者利用WebSocket实现实时双向通信。

Flash与后台数据交换方法整理

Flash如何与后台进行数据交换?  第1张

随着互联网技术的发展,Flash在网页中的应用越来越广泛,其与后台数据交换的需求也日益增加,本文将详细介绍四种常见的Flash与后台数据交换方式,包括LoadVars、Flash Remoting、WebService和XMLSocket,并重点介绍每种方式的具体实现方法及优缺点。

一、LoadVars(XML)

1. 定义与实现

LoadVars是Flash中用于发送和接收数据的类,通常用于与后台服务进行简单的数据交互,它支持通过POST或GET方式发送数据,并可以处理返回的字符串数据。

示例代码:

var data_lv:LoadVars = new LoadVars();
data_lv.username = "kinglong";
data_lv.password = "king";
data_lv.onLoad = function(success:Boolean):void {
    if (success) {
        trace("数据提交成功!");
        if (this.result == "true") {
            trace("yes");
        } else {
            trace("no");
        }
    } else {
        trace("数据提交失败!");
    }
};
data_lv.sendAndLoad("http://www.klstudio.com/save.asp", data_lv, "POST");

2. 优点与缺点

优点:

Flash代码实现简单,方便。

服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术。

缺点:

传递的变量不宜过多。

变量传递的值不宜过长。

变量传递值只能使用“字符串”这一种数据类型,数据类型单一。

数据返回值当中不能有“&”字符,因此比较复杂的返回值都需进行URL编码处理。

二、Flash Remoting

1. 定义与实现

Flash Remoting是一种高效的远程调用方式,允许ActionScript直接调用服务器端的函数,并获取返回结果,它支持多种数据类型,并且具有较高的运行效率。

示例代码:

#include "NetServices.as"
#include "NetDebug.as"
if (inited == null) {
    inited = true;
    NetServices.setDefaultGatewayUrl("http://localhost:8500/flashservices/gateway");
    gateway_conn = NetServices.createGatewayConnection();
    myService = gateway_conn.getService("myservice", this);
}
function getString(name:String):void {
    myService.getString(name);
}

2. 优点与缺点

优点:

支持数据类型比较多,从应用服务器数据类型转换为ActionScript。

传递数据量比较大。

运行效率较高。

对各种后台的支持较好。

具有调试模块(NetConnection Debugger)。

缺点:

需要Flash端安装Flash Remoting MX Components。

需要后台服务端安装相应版本的Flash Remoting模块。

对虚拟主机的支持不太好。

三、WebService

1. 定义与实现

WebService是一种跨平台的协议,允许不同平台之间的应用程序进行通信,在Flash中,可以通过WebService组件来调用远程的WebService服务。

示例代码:

import mx.rpc.soap.mxml.WebService;
import mx.rpc.events.ResultEvent;
import mx.rpc.events.FaultEvent;
import mx.rpc.AbstractOperation;
var ws:WebService = new WebService();
ws.loadWSDL("http://example.com/service?wsdl");
ws.addEventListener("fault", faultHandler);
ws.addEventListener("result", resultHandler);
function callService():void {
    var op:AbstractOperation = ws.getOperation("MyOperation");
    op.addEventListener(ResultEvent.RESULT, resultHandler);
    op.addEventListener(FaultEvent.FAULT, faultHandler);
    op.send();
}
function resultHandler(event:ResultEvent):void {
    trace("Result: " + event.result);
}
function faultHandler(event:FaultEvent):void {
    trace("Error: " + event.fault);
}

2. 优点与缺点

优点:

跨平台性强,适用于不同平台之间的通信。

标准化程度高,易于维护和扩展。

缺点:

配置相对复杂,需要生成和解析WSDL文件。

性能可能不如Flash Remoting高效。

四、XMLSocket(Socket)

1. 定义与实现

XMLSocket是Flash中用于创建TCP连接的类,允许Flash与后台服务器进行低级别的二进制数据传输,这种方式适用于需要高性能和实时性的场景。

示例代码:

import flash.net.*;
import flash.events.*;
var socket:XMLSocket = new XMLSocket();
socket.onOpen = function(event:Event):void {
    trace("Connected to server");
    socket.writeUTFBytes("Hello Server");
};
socket.onData = function(event:ProgressEvent):void {
    trace("Received from server: " + socket.readUTF());
};
socket.onClose = function(event:Event):void {
    trace("Connection closed by server");
};
socket.connect("example.com", 1234);

2. 优点与缺点

优点:

高性能,适用于实时性要求较高的场景。

可以进行低级别的二进制数据传输。

缺点:

配置和使用相对复杂。

需要处理网络字节序和数据包的组装与解析。

Flash与后台数据交换的方法多种多样,每种方法都有其独特的优势和适用场景,在选择具体方法时,需要根据实际需求和项目特点进行权衡和选择,随着技术的不断发展,未来可能会有更多高效、便捷的数据交换方式出现,为Flash与后台数据的交互提供更多可能性。

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