// 导入所需的类 import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.events.MouseEvent; // 创建一个名为MySprite的自定义类,继承自Sprite类 class MySprite extends Sprite { // 构造函数 public function MySprite() { // 创建一个文本框实例 var myTextField:TextField = new TextField(); myTextField.width = 200; myTextField.height = 50; myTextField.x = 100; myTextField.y = 100; myTextField.text = "点击按钮显示消息"; addChild(myTextField); // 创建一个按钮实例 var myButton:SimpleButton = new SimpleButton(); myButton.width = 100; myButton.height = 50; myButton.x = 150; myButton.y = 200; myButton.label = "点击我"; addChild(myButton); // 为按钮添加鼠标点击事件监听器 myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onButtonClick); } // 定义按钮点击事件的处理函数 private function onButtonClick(event:MouseEvent):void { // 获取文本框实例并修改其文本内容 var myTextField:TextField = event.target as TextField; myTextField.text = "你好,欢迎使用Flash!"; } } // 将MySprite添加到舞台 var mySprite:MySprite = new MySprite(); addChild(mySprite);
这个示例中,我们首先导入了所需的类,然后创建了一个名为MySprite
的自定义类,继承自Sprite
类,在MySprite
类的构造函数中,我们创建了一个文本框和一个按钮,并将它们添加到舞台上,我们为按钮添加了一个鼠标点击事件监听器,当用户点击按钮时,会调用onButtonClick
函数,该函数会修改文本框中的文本内容,我们将MySprite
实例添加到舞台上。
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