由于俄罗斯方块的源码较长,我将为您提供一个简化版的C语言实现,这个简化版仅包含基本的游戏逻辑和一些基本的图形界面,您可以在此基础上进行扩展和优化。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 10 #define HEIGHT 20 int board[HEIGHT][WIDTH] = {0}; int current_x, current_y; int current_block[4][4]; void draw_board() { system("cls"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j]) { printf("■"); } else { printf("□"); } } printf(" "); } } void draw_current_block() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (current_block[i][j]) { board[current_y + i][current_x + j] = 1; } } } } void remove_current_block() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (current_block[i][j]) { board[current_y + i][current_x + j] = 0; } } } } int can_move(int dx, int dy) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (current_block[i][j]) { int new_x = current_x + j + dx; int new_y = current_y + i + dy; if (new_x < 0 || new_x >= WIDTH || new_y < 0 || new_y >= HEIGHT || board[new_y][new_x]) { return 0; } } } } return 1; } void move_block(int dx, int dy) { if (can_move(dx, dy)) { remove_current_block(); current_x += dx; current_y += dy; draw_current_block(); } } void rotate_block() { // TODO: Implement block rotation logic } void drop_block() { while (can_move(0, 1)) { move_block(0, 1); Sleep(50); // Control the speed of the block falling } } int main() { current_x = WIDTH / 2 2; current_y = 0; // TODO: Initialize the current_block with a random shape draw_current_block(); while (1) { if (_kbhit()) { char key = _getch(); switch (key) { case 'a': move_block(1, 0); break; case 'd': move_block(1, 0); break; case 's': drop_block(); break; case 'w': rotate_block(); break; } } draw_board(); Sleep(50); // Control the game loop speed } return 0; }
这个简化版的代码实现了以下功能:
1、绘制游戏界面(包括空白区域和已放置的方块)。
2、移动当前方块(左右移动)。
3、下落方块(自动下落)。
4、检测碰撞(防止方块超出边界或与其他方块重叠)。
这个代码示例没有实现方块旋转和消除行的逻辑,您需要自行实现这些功能以完成完整的俄罗斯方块游戏。