1、Skynet:这是一个基于C语言和Lua的分布式游戏服务端框架,具有高性能、可扩展性和易用性等特点,它支持多种网络协议,能够实现高效的网络通信,并且提供了丰富的接口和工具,方便开发者进行游戏逻辑的开发和调试。
2、KBE(KylinBE):一款使用C++开发的开源游戏服务器框架,支持多种编程语言的客户端接入,如C++、Python、Lua等,它具有高度的可扩展性和可定制性,能够满足不同类型游戏的开发需求,KBE提供了完整的网络通信解决方案、多线程支持以及丰富的模块和组件,方便开发者快速搭建游戏服务器。
3、Pomelo:虽然Pomelo本身是用Node.js编写的游戏服务器框架,但它也支持C语言的扩展开发,它采用了分布式架构,具有良好的可扩展性和性能表现,适用于开发大型多人在线游戏,Pomelo提供了丰富的API和工具,方便开发者进行游戏逻辑的编写和服务器的管理。
4、Pinus:同样是一个基于Node.js的游戏服务器框架,也支持C语言扩展,它具有轻量级、高性能的特点,适合开发各种类型的游戏,尤其是实时性要求较高的游戏,Pinus提供了简洁的API和灵活的架构,方便开发者进行定制化开发。
这些C语言开源游戏服务器各具特色,无论是追求高性能的分布式架构,还是注重易用性和可扩展性,开发者都能在这些框架中找到适合自己的选择,从而高效地开发出满足各种需求的游戏服务器。