c,#include,#include,#include,#include,#include,#include,#include#define PORT 8080,#define BUFFER_SIZE 1024,#define MAX_CLIENTS 5void handle_client(void socket_desc) {, int sock = (int)socket_desc;, char buffer[BUFFER_SIZE];, int read_size; while((read_size = recv(sock, buffer, BUFFER_SIZE, 0)) > 0) {, send(sock, buffer, read_size, 0);, } if(read_size == 0) {, puts("Client disconnected");, } else if(read_size == -1) {, perror("recv failed");, } close(sock);, free(socket_desc);, return 0;,}int main() {, int server_fd, client_sock, c, new_sock;, struct sockaddr_in server, client;, pthread_t thread_id; server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);, if (server_fd == -1) {, perror("Could not create socket");, return 1;, } server.sin_family = AF_INET;, server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;, server.sin_port = htons(PORT); if(bind(server_fd, (struct sockaddr )&server, sizeof(server))``
在C语言中,使用多线程来处理网络编程可以显著提高应用程序的性能和响应能力,下面是一个使用POSIX线程(pthread)库实现的简单网络多线程服务器示例,该服务器能够同时处理多个客户端连接,每个连接由一个独立的线程处理。
Socket编程:用于在网络上进行通信的基本机制。
多线程:允许程序同时执行多个代码路径,提高资源利用率和响应速度。
POSIX线程(pthread):一种在Unix/Linux系统上广泛使用的线程库。
以下是一个简单的多线程TCP服务器示例:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 void handle_client(void socket_desc) { int sock = (int)socket_desc; char client_message[BUFFER_SIZE]; int read_size; // 接收客户端发送的消息 while ((read_size = recv(sock, client_message, BUFFER_SIZE, 0)) > 0) { // 结束字符串 client_message[read_size] = '