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如何获取并利用Cocos2d游戏源码来开发自己的游戏?

Cocos2d 是一个开源的跨平台游戏开发框架,用于创建2D游戏。它支持多种编程语言和平台,包括C++、Lua、JavaScript等。

Cocos2d是一个开源的游戏开发框架,用于创建2D游戏,以下是一个简单的Cocos2d游戏源码示例:

如何获取并利用Cocos2d游戏源码来开发自己的游戏?  第1张

#include "cocos2d.h"
class HelloWorld : public cocos2d::Scene
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    virtual bool init();
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
bool HelloWorld::init()
{
    if (!Scene::init())
    {
        return false;
    }
    auto visibleSize = cocos2d::Director::getInstance()>getVisibleSize();
    cocos2d::Vec2 origin = cocos2d::Director::getInstance()>getVisibleOrigin();
    auto closeItem = cocos2d::MenuItemImage::create(
        "CloseNormal.png",
        "CloseSelected.png",
        CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
    closeItem>setPosition(cocos2d::Vec2(origin.x + visibleSize.width  closeItem>getContentSize().width / 2,
                                         origin.y + closeItem>getContentSize().height / 2));
    auto menu = cocos2d::Menu::create(closeItem, NULL);
    menu>setPosition(cocos2d::Vec2::ZERO);
    this>addChild(menu, 1);
    auto label = cocos2d::Label::createWithTTF("Hello World", "fonts/Marker Felt.ttf", 24);
    label>setPosition(cocos2d::Vec2(origin.x + visibleSize.width / 2,
                                      origin.y + visibleSize.height  label>getContentSize().height));
    this>addChild(label, 1);
    auto sprite = cocos2d::Sprite::create("HelloWorld.png");
    sprite>setPosition(cocos2d::Vec2(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));
    this>addChild(sprite, 0);
    return true;
}
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
    cocos2d::Director::getInstance()>end();
}
cocos2d::Scene* HelloWorld::createScene()
{
    return HelloWorld::create();
}

这个示例展示了一个简单的Cocos2d游戏场景,包括一个关闭按钮、一个标签和一个精灵,要运行这个游戏,你需要将这段代码放入一个Cocos2d项目中,并确保你有一个有效的项目结构和资源文件。

小伙伴们,上文介绍cocos2d游戏源码的内容,你了解清楚吗?希望对你有所帮助,任何问题可以给我留言,让我们下期再见吧。

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