System.Net
命名空间下的 FtpWebRequest
类来实现FTP 服务器文件的下载和缓存。通过检查本地缓存目录中是否存在该文件,如果不存在则从FTP服务器下载并保存到本地缓存目录,从而实现 文件缓存功能。
在C#中实现FTP服务器文件缓存,可以显著提高文件访问速度和系统性能,以下是关于如何在C#中实现FTP服务器文件缓存的详细步骤:
1、创建缓存类
定义缓存项结构:创建一个包含文件路径、文件内容(如字节数组)和其他相关信息的结构体或类。
public class CacheItem { public string FilePath { get; set; } public byte[] Content { get; set; } public DateTime LastAccessed { get; set; } }
创建缓存管理类:用于管理缓存的添加、获取和移除等操作,可以使用Dictionary<string, CacheItem>
来存储缓存数据,其中键是文件路径。
public class FileCacheManager { private Dictionary<string, CacheItem> cache = new Dictionary<string, CacheItem>(); private int capacity; public FileCacheManager(int capacity) { this.capacity = capacity; } public void AddOrUpdate(string filePath, byte[] content) { if (cache.ContainsKey(filePath)) { cache[filePath].Content = content; cache[filePath].LastAccessed = DateTime.Now; } else { if (cache.Count >= capacity) { RemoveOldest(); } cache.Add(filePath, new CacheItem { FilePath = filePath, Content = content, LastAccessed = DateTime.Now }); } } public bool TryGetValue(string filePath, out byte[] content) { if (cache.TryGetValue(filePath, out var cacheItem)) { content = cacheItem.Content; cacheItem.LastAccessed = DateTime.Now; return true; } content = null; return false; } private void RemoveOldest() { var oldest = cache.OrderBy(kv => kv.Value.LastAccessed).First().Key; cache.Remove(oldest); } }
2、集成到FTP处理逻辑中
在上传文件时缓存文件内容:当客户端通过FTP上传文件时,将文件内容读取并添加到缓存中。
private void OnFileUpload(string filePath, Stream fileStream) { using (var memoryStream = new MemoryStream()) { fileStream.CopyTo(memoryStream); byte[] fileData = memoryStream.ToArray(); cacheManager.AddOrUpdate(filePath, fileData); // 保存文件到磁盘的逻辑 } }
在下载文件时先从缓存获取:当客户端请求下载文件时,先尝试从缓存中获取文件内容,如果缓存命中,则直接返回缓存的内容;否则,从磁盘读取文件并更新缓存。
private void OnFileDownload(string filePath, Stream outputStream) { if (cacheManager.TryGetValue(filePath, out byte[] fileData)) { outputStream.Write(fileData, 0, fileData.Length); } else { // 从磁盘读取文件并写入到输出流的逻辑 byte[] fileData = File.ReadAllBytes(filePath); outputStream.Write(fileData, 0, fileData.Length); cacheManager.AddOrUpdate(filePath, fileData); } }
1、确定缓存目录:选择一个合适的目录作为磁盘缓存的位置,可以在程序启动时创建该目录,或者在配置文件中指定。
string cacheDirectory = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "ftp_cache"); if (!Directory.Exists(cacheDirectory)) { Directory.CreateDirectory(cacheDirectory); }
2、计算缓存文件名和路径:根据原始文件的路径或其他标识信息,生成缓存文件的文件名和完整路径,可以使用哈希函数等方法来确保文件名的唯一性。
public string GetCacheFilePath(string originalFilePath) { string cacheDirectory = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "ftp_cache"); string fileName = Path.GetFileName(originalFilePath); string cacheFileName = $"{BitConverter.ToString(SHA256.Create().ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(originalFilePath)))}_{fileName}"; return Path.Combine(cacheDirectory, cacheFileName); }
3、在上传文件时缓存文件到磁盘:当客户端通过FTP上传文件时,将文件复制到缓存目录中。
private void OnFileUpload(string filePath, Stream fileStream) { string cacheFilePath = GetCacheFilePath(filePath); using (var fileStream = new FileStream(cacheFilePath, FileMode.Create, FileAccess.Write)) { fileStream.Write(fileStream.ToArray(), 0, (int)fileStream.Length); } // 保存文件到实际存储位置的逻辑 }
4、在下载文件时先从磁盘缓存获取:当客户端请求下载文件时,先检查磁盘缓存中是否存在对应的缓存文件,如果存在,则直接从缓存文件中读取数据并返回给客户端;否则,从实际存储位置读取文件并更新磁盘缓存。
private void OnFileDownload(string filePath, Stream outputStream) { string cacheFilePath = GetCacheFilePath(filePath); if (File.Exists(cacheFilePath)) { using (var inputStream = new FileStream(cacheFilePath, FileMode.Open, FileAccess.Read)) { inputStream.CopyTo(outputStream); } } else { // 从实际存储位置读取文件并写入到输出流的逻辑 using (var inputStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read)) { inputStream.CopyTo(outputStream); } // 将文件复制到磁盘缓存中的逻辑(可选) } }
1、基于时间的失效:为每个缓存项设置一个过期时间,当超过这个时间后,缓存项自动失效,可以使用定时器或后台线程定期检查和清理过期的缓存项,在FileCacheManager
中添加一个定时器,每隔一段时间检查一次缓存项的时间戳,删除过期的项。
2、基于容量的失效:当缓存达到一定容量时,移除最久未使用的缓存项,这可以通过维护一个访问时间戳来实现,如前面内存缓存示例中的RemoveOldest
方法。
3、基于文件变化的失效:如果被缓存的文件在磁盘上发生了变化(例如被修改、删除等),相应的缓存应该失效,可以通过文件系统监控(如使用FileSystemWatcher
)来实现,当检测到文件变化时,及时更新或移除缓存。
如果在多线程环境下使用缓存,需要确保缓存操作的线程安全,可以使用锁(如lock
关键字)或其他并发控制机制来保护对缓存的访问,在FileCacheManager
的AddOrUpdate
和TryGetValue
方法中使用锁来确保同时只有一个线程可以修改或访问缓存。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用内存缓存来实现FTP服务器文件缓存:
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Net; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Security.Cryptography; using System.Linq; using System.Net.Sockets; using System.Net.NetworkInformation; public class FtpServerWithCache { private TcpListener listener; private FileCacheManager cacheManager; public FtpServerWithCache(int port, int cacheCapacity) { listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port); listener.Start(); cacheManager = new FileCacheManager(cacheCapacity); Console.WriteLine($"FTP服务器正在端口 {port} 上运行..."); } public void Start() { while (true) { TcpClient client = listener.AcceptTcpClient(); try { HandleClient(client); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"处理客户端连接时出错: {ex.Message}"); } finally { client.Close(); } } } private void HandleClient(TcpClient client) { // 简化的处理逻辑,实际需要按照FTP协议进行解析和响应 NetworkStream stream = client.GetStream(); string requestLine = ReadRequestLine(stream); if (requestLine.StartsWith("UPLOAD")) { string filePath = ReadString(stream); int contentLength = int.Parse(ReadString(stream)); byte[] fileData = ReadBytes(stream, contentLength); cacheManager.AddOrUpdate(filePath, fileData); WriteResponse(stream, "200 OK"); } else if (requestLine.StartsWith("DOWNLOAD")) { string filePath = ReadString(stream); byte[] fileData; if (cacheManager.TryGetValue(filePath, out fileData)) { WriteResponse(stream, "200 OK"); WriteBytes(stream, fileData); } else { WriteResponse(stream, "501 Not Implemented"); // 实际应从磁盘读取文件并更新缓存 } } else { WriteResponse(stream, "500 Unknown Command"); } } private string ReadRequestLine(Stream stream) { StreamReader reader = new StreamReader(stream, Encoding.ASCII); return reader.ReadLine(); } private string ReadString(Stream stream) { int length = int.Parse(ReadRequestLine(stream)); byte[] buffer = new byte[length]; stream.Read(buffer, 0, length); return Encoding.ASCII.GetString(buffer); } private byte[] ReadBytes(Stream stream, int length) { byte[] buffer = new byte[length]; stream.Read(buffer, 0, length); return buffer; } private void WriteResponse(Stream stream, string response) { string responseLine = response + " " + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") + " "; stream.Write(Encoding.ASCII.GetBytes(responseLine), 0, responseLine.Length); } private void WriteBytes(Stream stream, byte[] data) { stream.Write(data, 0, data.Length); } } class Program { static void Main(string[] args) { FtpServerWithCache server = new FtpServerWithCache(2121, 100); // 在端口2121上启动FTP服务器,缓存容量为100个文件项 server.Start(); } }
只是一个简单的示例,实际的FTP服务器实现需要考虑更多的细节和复杂性,如FTP协议的完整支持、安全性、错误处理等,但上述方法可以为在C#中实现FTP服务器文件缓存提供一个基本的框架和思路。