C 游戏服务器开发教程
1. 网络
理解TCP/IP协议是进行游戏服务器开发的基础,需要熟悉传输模型、滑动窗口技术、三次握手与四次挥手等基本概念,掌握Select和Epoll等网络通信模型的区别及应用场景。
2. 存储
深刻理解计算机系统存储体系和内存结构,熟悉共享内存的使用,对C/C++语言有较深的理解,特别是接口、封装与多态的实践经验,掌握常用的数据结构如数组、链表、二叉树和哈希表,以及常用算法如冒泡排序、快速排序等。
1. 防御式编程
永远不要相信客户端数据,务必进行合法性判断,函数的传参和返回值也需进行合法性验证,确保内部子系统和功能模块之间的低耦合高内聚,采用插件式的模块设计,增强模块功能的健壮性。
2. 设计模式
不要迷信设计模式,用最简单的方法解决问题,简化代码,避免过度工程化。
3. 网络模型
选择合适的网络模型,保证数据传输的效率和可靠性。
4. 数据持久化
可以选择自定义文件存储或使用关系数据库如MySQL,也可以考虑NoSQL数据库如MongoDB,选择存储系统时要考虑稳定性、性能和可扩展性。
5. 内存管理
使用内存池和对象池,禁止运行期间动态分配内存,对于输入输出的指针参数,严格检查,防止越界,使用带内存保护的函数,防止读内存溢出。
6. 日志系统
日志系统应简单高效,不影响程序性能,确保稳定性,做到服务器崩溃时日志不丢失,记录玩家关键操作日志,通过日志能重建任何时刻的玩家数据。
7. 通信协议
采用Protobuf或JSON等协议,减少前后端协议联调成本,提高扩展性,自定义二进制协议也是一种选择,但要注意扩展性问题。
8. 全局唯一Key(GUID)
为合服做准备,方便追踪道具和装备流向,每个角色、装备、道具都应有全局唯一Key。
9. 多线程与同步
使用消息队列进行同步化处理,确保多线程环境下的数据一致性。
10. 状态机
强化角色的状态前置检查校验,确保状态转换的正确性。
11. 数据包操作
合并同一帧内的数据包,减少IO操作次数,使用单副本保存数据包,减少内存复制次数,在AOI同步中减少中间过程无用数据包。
12. 状态监控
随时监控服务器内部状态,包括内存池、对象池使用情况、帧处理时间、网络IO和包处理性能等。
13. 包频率控制
基于每个玩家每条协议的包频率控制,防止瘫痪变速齿轮。
14. 开关控制
每个模块都有紧急关闭功能,可以紧急关闭任何出问题的功能模块。
15. 反开挂反科技
通过包频率控制消灭变速齿轮,包id自增校验消灭WPE,包校验码消灭包拦截改动。
16. 热更新
核心配置逻辑的热更新,如防沉迷系统、包频率控制、开关控制等,代码基本热更新,如Erlang、Lua等。
17. 防刷
关键系统资源产出记日志,资源的产出和消耗尽量依赖两个或以上的独立条件检测,系统性保证游戏不会崩溃。
18. 性能优化
IO操作异步化,合并缓写,使用Cache机制,减少竞态条件和内存复制。
1. 什么是好的架构?
满足业务要求,能迅速实现策划需求,响应需求变更,系统级的稳定性保障,简化开发,将复杂性控制在架构底层,降低开发人员的技术要求,提高开发效率,完善的运营支撑体系。
2. 架构实践的思考
简单满足需求的架构就是好架构,抓住重要的20%,没必要从程序代码里面抠性能,热更新是必须的,人难免会犯错,尽可能用一套机制去保障逻辑的健壮性。
Q1: 如何选择合适的网络通信模型?
A1: 根据具体的应用场景选择合适的网络通信模型,如果需要处理大量并发连接且对实时性要求高的场景,可以选择Epoll;如果连接数较少且需要平台兼容性,可以选择Select。
Q2: 如何防止服务器受到DOS攻击?
A2: 通过包频率控制和包校验码来防止DOS攻击,包频率控制可以限制每个玩家每秒的操作次数,包校验码可以确保数据包的完整性,防止反面改动。
游戏服务器开发是一项复杂而充满挑战的工作,需要扎实的基础知识和丰富的实践经验,希望这篇教程能帮助大家更好地理解游戏服务器开发的各个方面,并在实际操作中不断积累经验,提升自己的开发技能,祝各位开发顺利!