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如何在C中实现客户端与服务器端的通信?

C# 中客户端和服务器端的开发通常涉及使用 .NET 框架,通过 TCP/IP 或 HTTP 协议进行通信。

在C#中,实现客户端和服务器端的通信通常可以使用套接字(Socket)编程,以下是一个简单的示例,展示了如何使用C#创建一个简单的客户端和服务器端应用程序,它们可以通过TCP协议进行通信:

如何在C中实现客户端与服务器端的通信?  第1张

服务器端代码

1、创建一个控制台应用程序项目,并在其中添加以下代码:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class Server
{
    static void Main()
    {
        // 创建IPEndPoint对象,指定服务器的IP地址和端口号
        IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8000);
        // 创建TcpListener对象,用于监听客户端的连接请求
        TcpListener tcpListener = new TcpListener(ipEndPoint);
        // 启动监听
        tcpListener.Start();
        Console.WriteLine("服务器已启动,正在等待客户端连接...");
        while (true)
        {
            // 接受客户端的连接请求,返回一个TcpClient对象
            TcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();
            Console.WriteLine("客户端已连接");
            // 获取与客户端通信的网络流
            NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream();
            // 读取客户端发送的数据
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int bytesRead = networkStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
            string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
            Console.WriteLine("收到客户端的消息:" + message);
            // 向客户端发送响应消息
            string responseMessage = "服务器已收到消息";
            byte[] responseBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(responseMessage);
            networkStream.Write(responseBytes, 0, responseBytes.Length);
            // 关闭网络流和TcpClient对象
            networkStream.Close();
            tcpClient.Close();
        }
    }
}

客户端代码

1、创建另一个控制台应用程序项目,并在其中添加以下代码:

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class Client
{
    static void Main()
    {
        // 创建IPEndPoint对象,指定服务器的IP地址和端口号
        IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8000);
        // 创建TcpClient对象,并连接到服务器
        TcpClient tcpClient = new TcpClient();
        tcpClient.Connect(ipEndPoint);
        Console.WriteLine("已连接到服务器");
        // 获取与服务器通信的网络流
        NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream();
        // 向服务器发送消息
        string message = "你好,服务器!";
        byte[] messageBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
        networkStream.Write(messageBytes, 0, messageBytes.Length);
        // 读取服务器的响应消息
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int bytesRead = networkStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
        string responseMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
        Console.WriteLine("收到服务器的响应:" + responseMessage);
        // 关闭网络流和TcpClient对象
        networkStream.Close();
        tcpClient.Close();
    }
}

运行步骤

1、先运行服务器端程序,它会在本地的8000端口上监听客户端的连接请求。

2、再运行客户端程序,它会连接到服务器,并向服务器发送一条消息。

3、服务器收到消息后,会向客户端发送一条响应消息,客户端收到响应消息后,会在控制台上显示出来。

示例只是一个简单的演示,实际应用中可能需要处理更多的情况,如异常处理、多线程处理等,也可以使用更高级的通信框架和库来简化开发过程,如SignalR等。

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