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如何在C语言中实现高效的网络文件读写操作?

网络文件读写涉及多种方法,如 Python 中 read、readline、readlines 用于读取文件内容,write、writelines 用于写入文件;C 语言中 fopen、fread、fwrite 等函数进行文件操作。

在C语言中,网络文件读写通常涉及到套接字编程和文件I/O操作的结合,以下是一个简单的示例代码,展示了如何在C语言中实现客户端从服务器读取文件并保存到本地,以及服务器端如何发送文件给客户端。

如何在C语言中实现高效的网络文件读写操作?  第1张

服务器端代码(server.c)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
void sendFile(FILE *fp, int sockfd) {
    int n;
    char sendline[BUFFER_SIZE] = {0};
    while (fgets(sendline, BUFFER_SIZE, fp) != NULL) {
        if (send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0) == -1) {
            perror("Error in sending file.");
            exit(1);
        }
        memset(sendline, 0, BUFFER_SIZE);
    }
}
int main() {
    int server_fd, new_socket;
    struct sockaddr_in address;
    int opt = 1;
    int addrlen = sizeof(address);
    char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
    char *filename = "send.txt";
    // Creating socket file descriptor
    if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
        perror("socket failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // Forcefully attaching socket to the port 8080
    if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {
        perror("setsockopt");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    address.sin_port = htons(PORT);
    // Bind the socket to the address and port number specified in its argument
    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))<0) {
        perror("bind failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // Listen for client connections with a maximum of 3 pending connections in the queue
    if (listen(server_fd, 3) < 0) {
        perror("listen");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // Accept an incoming connection
    if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen))<0) {
        perror("accept");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // Open the file to be sent
    FILE *fp = fopen(filename, "r");
    if (fp == NULL) {
        perror("File not found");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // Send the file to the client
    sendFile(fp, new_socket);
    printf("File data sent successfully.
");
    // Close the file and the socket
    fclose(fp);
    close(new_socket);
    close(server_fd);
    return 0;
}

客户端代码(client.c)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
    struct sockaddr_in serv_addr;
    int sock = 0;
    char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
    char *filename = "recv.txt";
    FILE *fp;
    if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
        printf("
 Socket creation error 
");
        return -1;
    }
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_port = htons(PORT);
    // Convert IPv4 and IPv6 addresses from text to binary form
    if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr)<=0) {
        printf("
Invalid address/ Address not supported 
");
        return -1;
    }
    if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
        printf("
Connection Failed 
");
        return -1;
    }
    // Open the file to write the received data
    fp = fopen(filename, "w");
    if (fp == NULL) {
        perror("File not found");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // Read the data sent by the server and write it to the file
    while ((read(sock, buffer, BUFFER_SIZE)) > 0) {
        fputs(buffer, fp);
        memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
    }
    printf("File received and saved as %s
", filename);
    // Close the file and the socket
    fclose(fp);
    close(sock);
    return 0;
}

FAQs:

Q1: 为什么服务器需要绑定端口?

A1: 服务器需要绑定端口以便监听来自客户端的连接请求,端口是计算机网络通信中的一个逻辑通道,用于标识特定的网络服务,通过绑定端口,服务器可以在指定的端口上接收客户端的连接请求,从而实现数据的传输。

Q2: 为什么客户端需要知道服务器的IP地址和端口号?

A2: 客户端需要知道服务器的IP地址和端口号才能建立与服务器的连接,IP地址用于在网络上唯一标识服务器的位置,而端口号则用于指定服务器上运行的特定服务或应用程序,只有知道了这两个信息,客户端才能准确地找到并连接到服务器,进而进行数据传输或其他网络通信。

小编有话说:

网络文件读写是网络编程中的一个常见应用场景,它涉及到文件I/O操作和网络通信的结合,通过上述示例代码,我们可以看到如何使用C语言实现简单的文件传输功能,在实际应用中,还需要考虑更多的细节和异常处理,如网络延迟、数据丢失、安全性等问题,在进行网络文件读写时,建议充分了解相关技术和最佳实践,以确保程序的稳定性和可靠性。

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