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如何开始游戏服务器端开发?

C语言游戏服务器端开发教程通常涵盖网络编程、多线程/多进程处理、数据库交互及游戏逻辑实现。开发者需掌握Socket编程、TCP/IP协议,以及使用MySQL等数据库存储玩家数据。

一、专业基础

1、网络

如何开始游戏服务器端开发?  第1张

理解TCP/IP协议:需掌握网络传输模型、滑动窗口技术、三次握手与四次挥手建立及断开连接的过程和状态,了解其传输效率,同时要清楚 DOS 攻击与 DDOS 攻击的基本原理,以便更好地进行安全防护。

掌握常用网络通信模型:熟悉 Select、Epoll 等模型,了解边缘触发与平台出发点的区别与应用,以及 Select 与 Epoll 的区别和适用场景。

2、存储

了解计算机系统存储体系,包括程序运行时的内存结构和计算机文件系统、页表结构等。

掌握内存池与对象池的实现原理、应用场景与区别,以及关系数据库 MySQL 的使用和共享内存的相关知识。

3、程序

对 C/C++语言有较深的理解,能够深刻理解接口、封装与多态,并具备实践经验。

熟练掌握常用的数据结构,如数组、链表、二叉树、哈希表等,以及常用的算法,如冒泡排序、快速排序等,并了解其相关复杂度。

二、游戏开发入门

1、防御式编程:不要相信客户端数据,务必对函数的传入参数和返回值进行合法性判断,内部子系统和功能模块之间要保持低耦合、高内聚,采用插件式的模块设计,确保模块功能的健壮性,尽量减少模块间耦合。

2、设计模式:不迷信、不迷恋设计模式,避免生搬硬套,应简化问题,用最简单的办法解决问题。

3、网络模型:根据游戏的实际需求选择合适的网络模型,如 TCP 或 UDP,或者结合使用多种网络模型来满足不同的功能需求。

4、数据持久化:可以选择自定义文件存储,如《梦幻西游》的方式;也可以使用关系数据库 MySQL 或 NO-SQL 数据库 MongoDB 等,选择存储系统时要综合考虑稳定性、性能和可扩展性等因素。

5、内存管理:使用内存池和对象池,禁止运行期间动态分配内存,对于输入输出的指针参数要严格检查,防止内存泄漏和非规访问,写内存保护代码时,使用带内存保护的函数,如 strncpy、memcpy、snprintf、vsnprintf 等,严防数组下标越界,确保字符串以‘

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