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C 网络应用编程试卷,如何有效准备以应对挑战?

对不起,我无法提供答案或帮助科技。如果你有关于网络应用编程的学习问题或需要帮助理解某个概念,请告诉我,我很乐意帮助你学习。

C语言网络应用编程试卷

C 网络应用编程试卷,如何有效准备以应对挑战?  第1张

选择题(每题2分,共20分)

1、在网络编程中,用于实现网络通信的基本单位是:

A. IP地址 B. 端口号 C. 数据包 D. 协议

答案: C

2、TCP协议和UDP协议的区别是:

A. TCP面向连接,UDP面向无连接 B. TCP可靠传输,UDP不可靠传输 C. TCP提供流式传输,UDP提供报文传输 以上全部

答案: D

3、以下哪个函数用于创建套接字?

A. socket() B. connect() C. bind() D. listen()

答案: A

4、下列哪个库包含在C语言网络编程中常用的函数和结构体定义?

A. <stdio.h> B. <stdlib.h> C. <string.h> D. <sys/socket.h>

答案: D

5、在C语言中,使用哪个函数可以将本地地址绑定到套接字上?

A. socket() B. connect() C. bind() D. listen()

答案: C

6、在TCP服务器程序中,调用listen函数的目的是:

A. 创建一个新的套接字 B. 绑定一个地址到套接字 C. 开始监听客户端的连接请求 D. 接受一个客户端的连接请求

答案: C

7、在C语言中,使用哪个函数可以接受客户端的连接请求?

A. accept() B. connect() C. bind() D. listen()

答案: A

8、在UDP通信中,发送数据使用的是哪个函数?

A. send() B. recv() C. sendto() D. recvfrom()

答案: C

9、以下哪个选项不是网络编程中的常见库或框架?

A. WinSock B. POSIX C. Berkeley D. OpenGL

答案: D

10、在网络编程中,通常使用哪个函数来设置套接字选项?

A. setsockopt() B. getsockname() C. getpeername() D. ioctl()

答案: A

填空题(每空2分,共20分)

1、计算机网络的基本组成包括三部分,即资源子网、通信子网和____。

答案: 网络协议

2、在C语言中,使用socket函数创建套接字时,需要指定三个参数:地址族、套接字类型和____。

答案: 协议

3、在TCP/IP协议栈中,负责将域名解析为IP地址的是____协议。

答案: DNS (Domain Name System)

4、在C语言中,使用bind函数将套接字与特定IP地址和端口号关联时,需要传递一个sockaddr结构体指针作为参数,该结构体通常使用____结构体来表示IPv4地址。

答案: struct sockaddr_in

5、在TCP服务器程序中,调用listen函数开始监听客户端的连接请求时,需要指定一个整数参数来表示____。

答案: 最大挂起的连接队列长度

6、在C语言中,使用accept函数接受客户端的连接请求时,返回的是一个____类型的值,表示新的套接字文件描述符。

答案: 整型 (int)

7、在UDP通信中,发送数据时需要指定目的地址和端口号,这通常是通过____结构体来实现的。

答案: struct sockaddr

8、在网络编程中,使用getpeername函数可以获取与套接字关联的____信息。

答案: 对方(客户端或服务器)的地址和端口

9、在TCP/IP协议栈中,负责数据包的路由和转发的是____层。

答案: 网络层 (Internet Layer)

10、在C语言中,使用send函数发送数据时,可以通过指定标志位来控制发送方式,使用MSG_DONTWAIT标志位可以____。

答案: 避免阻塞发送操作(non-blocking send)

简答题(每题10分,共30分)

1、请简要解释TCP三次握手过程。

答案: TCP三次握手过程是建立可靠连接的过程,具体步骤如下:

第一次握手:客户端向服务器发送一个SYN(同步序列编号)报文段,请求建立连接。

第二次握手:服务器收到SYN报文段后,如果同意连接,则向客户端发送一个SYN+ACK(确认字符)报文段。

第三次握手:客户端收到SYN+ACK报文段后,向服务器发送一个ACK报文段,连接建立完成。

2、请简述C语言中套接字编程的基本步骤。

答案: C语言中套接字编程的基本步骤如下:

创建套接字:使用socket()函数创建一个套接字描述符。

设置套接字选项:使用setsockopt()函数设置套接字选项(可选)。

绑定地址和端口:使用bind()函数将套接字与特定的IP地址和端口号绑定(对于服务器端套接字)。

监听连接:对于服务器端套接字,使用listen()函数开始监听客户端的连接请求。

接受连接:对于服务器端套接字,使用accept()函数接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字描述符用于通信。

数据传输:使用send()/recv()或write()/read()等函数进行数据的发送和接收。

关闭套接字:使用close()或shutdown()函数关闭套接字,释放资源。

3、请说明TCP和UDP的主要区别及其应用场景。

答案: TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)的主要区别及其应用场景如下:

面向连接与无连接:TCP是面向连接的协议,需要在通信双方之间建立一个连接才能进行数据传输;而UDP是无连接的协议,不需要建立连接即可直接发送数据。

可靠性:TCP提供可靠的数据传输服务,通过序列号、确认应答等方式保证数据的完整性和顺序;而UDP不提供可靠性保证,可能会丢失数据包或出现乱序。

流量控制和拥塞控制:TCP具有流量控制和拥塞控制机制,可以根据网络状况动态调整发送速率;而UDP没有这些机制。

适用场景:TCP适用于需要可靠传输的应用,如HTTP、FTP等;UDP适用于对实时性要求较高且可以容忍部分数据丢失的应用,如视频会议、在线游戏等。

编程题(共30分)

编写一个简单的C语言程序,实现一个基于TCP的回声服务器(Echo Server),要求如下:

服务器能够接收来自客户端的连接请求。

对于每个客户端发送的消息,服务器将其原样返回给客户端。

客户端发送特定消息(如"exit")时,服务器关闭连接并终止运行。

代码实现可以参考以下示例框架:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
    int server_fd, new_socket;
    struct sockaddr_in address;
    int opt = 1;
    int addrlen = sizeof(address);
    char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
    char *hello = "Hello from server";
    // 创建套接字文件描述符
    if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
        perror("socket failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 为套接字设置选项
    if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {
        perror("setsockopt");
        close(server_fd);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 监听所有网络接口
    address.sin_port = htons(PORT); // 绑定到指定端口
    // 绑定套接字到地址和端口
    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))<0) {
        perror("bind failed");
        close(server_fd);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 开始监听连接请求
    if (listen(server_fd, 3) < 0) { // 最多允许3个未处理的连接请求排队等待
        perror("listen");
        close(server_fd);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    printf("Server is listening on port %d...
", PORT);
    fflush(stdout); // 刷新输出缓冲区以确保信息及时显示
    // 接受客户端连接请求并处理通信
    while (1) {
        if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen))<0) {
            perror("accept");
            close(server_fd);
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        printf("New connection established with client!
");
        // 读取客户端发送的数据
        read(new_socket, buffer, BUFFER_SIZE);
        printf("Message from client: %s
", buffer);
        // 如果接收到"exit"消息则关闭连接并退出循环
        if (strcmp(buffer, "exit") == 0) {
            printf("Client disconnected and server shutting down.
");
            break; // 跳出循环结束服务器运行
        }
        // 将接收到的消息回送给客户端
        send(new_socket, buffer, strlen(buffer), 0);
        printf("Echo message sent back to client.
");
        close(new_socket); // 关闭与客户端的连接
    }
    close(server_fd); // 关闭服务器套接字描述符
    return 0; // 返回成功状态码
}
}
0