光照不均是指图像因光源位置、反射特性或传感器限制导致的亮度分布不均匀,常见于户外场景、医学影像、文档扫描等领域,此类问题会降低图像对比度、掩盖细节,甚至影响后续计算机视觉任务(如目标检测、分割)的性能,以下是主流的图像增强方法分类及原理:
通过直接调整像素灰度值或空间梯度来平衡光照差异。
方法 | 原理 | 优点 | 缺点 |
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直方图均衡化(HE) | 拉伸图像全局灰度直方图,增强对比度。 | 简单快速,提升整体亮度。 | 易放大噪声,可能丢失局部细节。 |
自适应直方图均衡化(AHE) | 对局部区域进行直方图均衡化,保留局部细节。 | 适应局部光照变化,细节保留好。 | 计算量大,可能产生块状伪影。 |
Retinex算法 | 模拟人眼视网膜成像机制,分离光照分量和反射分量(单尺度/多尺度)。 | 有效去除光照不均,细节增强。 | 参数敏感,易导致颜色失真。 |
同态滤波 | 通过频域滤波分离光照(低频)和细节(高频),调整动态范围。 | 平衡亮度与细节,抑制噪声。 | 参数调节复杂,可能模糊边缘。 |
通过数学变换(如DCT、小波变换)分离光照与纹理成分。
方法 | 原理 | 优点 | 缺点 |
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DCT/Wavelet变换 | 将图像转换到频域,对低频(光照)和高频(细节)分别处理。 | 数学基础扎实,可针对性处理。 | 计算复杂度高,需逆变换重构。 |
Illumination Map估计 | 通过梯度、边缘信息估计光照分布,再通过除法或减法校正。 | 直接修正光照,物理意义明确。 | 对复杂光照估计误差大,依赖先验。 |
基于数据驱动,学习光照不均到均匀图像的映射关系。
方法 | 原理 | 优点 | 缺点 |
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监督学习 | 训练集需配对(光照不均图像→均匀图像),损失函数优化像素级/特征级差异。 | 精度高,泛化能力强。 | 依赖标注数据,计算资源消耗大。 |
无监督学习 | 通过对抗生成网络(GAN)、自监督约束(如亮度一致性)生成均匀图像。 | 无需标注数据,灵活性强。 | 可能生成不真实纹理,训练不稳定。 |
混合方法 | 结合传统算法(如Retinex)与深度网络(如U-Net),分阶段处理光照和细节。 | 兼顾效率与效果,可解释性强。 | 模型设计复杂,调参难度高。 |
指标 | 说明 |
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峰值信噪比(PSNR) | 衡量图像重建质量,值越高越好。 |
结构相似性(SSIM) | 评估亮度、对比度、结构的综合相似性。 |
亮度均匀性(LU) | 计算局部区域亮度方差,值越低表示光照越均匀。 |
细节保留度 | 通过边缘检测或梯度图对比,判断是否丢失细节。 |
挑战:
趋势: