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安卓增强现实demo

基于Android ARCore实现的增强现实Demo,支持环境感知、平面检测与光照估计,可实时渲染3D模型至真实场景,通过Java/Kotlin结合OpenGL开发,典型应用包括虚拟家具摆放、AR导航等,利用手机摄像头实现虚实融合交互

环境准备

  1. 开发工具

    • Android Studio (推荐4.2+版本)
    • 安卓设备(Android 7.0+,支持ARCore或兼容Vuforia)
  2. 依赖配置

    // 在app/build.gradle中添加
    dependencies {
        implementation 'com.google.ar:core:1.23.0' // ARCore依赖
        implementation 'com.google.ar:core-ktx:1.2.0' // Kotlin扩展库(可选)
    }
  3. 权限配置
    AndroidManifest.xml中添加:

    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />

项目结构

文件路径 说明
MainActivity.kt 主入口,初始化AR会话
renderer/ 自定义渲染器(继承GLSurfaceView
models/ 3D模型文件(.obj/.glb
utils/ 工具类(如平面检测、触摸交互)

核心代码实现

初始化AR会话

// MainActivity.kt
class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private lateinit var arFragment: ARFragment
    private lateinit var arView: ARView
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        arFragment = supportFragmentManager.findFragmentById(R.id.ar_fragment) as ARFragment
        arView = arFragment.arView
        // 配置会话模式(如平面检测)
        val config = Config(arView.session)
        config.planeFinder.setPlaneDetectionMode(PlaneDetectionMode.HORIZONTAL_AND_VERTICAL)
        arView.session.configure(config)
    }
}

添加锚点与3D模型

// 在平面点击时放置模型
fun onPlaneClick(hitResult: HitResult) {
    // 创建锚点(固定在平面位置)
    val anchor = hitResult.createAnchor()
    arView.session.addAnchor(anchor)
    // 加载并渲染模型
    ModelRenderable.builder()
        .setSource(this, R.raw.model, Renderable.Type.GLTF) // 支持OBJ/GLTF格式
        .setIsFilamentGltf(true) // 启用材质效果
        .build()
        .thenAccept { renderable ->
            arView.scene.addChild(renderable)
            renderable.setParent(arView.scene)
        }
}

渲染器配置

// CustomArRenderer.kt
class CustomArRenderer(context: Context) : Renderer {
    override fun onDrawFrame(frameTime: FrameTime) {
        // 绘制逻辑(如光照、阴影)
    }
    override fun onSurfaceChanged(width: Int, height: Int) {
        // 视口调整
    }
}

功能扩展建议

功能 实现方案
手势交互 使用GestureDetector检测旋转/缩放,修改模型node.rotationnode.scale
图像识别 集成Vuforia SDK,调用TrackerManager.init()加载识别图集
数据持久化 通过Room数据库保存锚点位置,重启后恢复虚拟对象

常见问题与解答

问题1:如何替换3D模型?

解答

  1. 将新模型文件(如.obj.glb)放入src/main/resources目录。
  2. 修改ModelRenderable.builder().setSource()路径为新文件名。
  3. 确保模型格式与Renderable.Type匹配(如GLTF需.glb,OBJ需.obj)。

问题2:如何支持多目标跟踪?

解答

  1. onUpdate()中遍历arView.scene.children,筛选出所有AnchorNode
  2. 为每个锚点绑定独立模型,
    anchorNode.setParent(arView.scene)
    anchorNode.renderable = modelRenderable // 每个锚点对应不同模型