开发工具
依赖配置
// 在app/build.gradle中添加 dependencies { implementation 'com.google.ar:core:1.23.0' // ARCore依赖 implementation 'com.google.ar:core-ktx:1.2.0' // Kotlin扩展库(可选) }
权限配置
在AndroidManifest.xml
中添加:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />
文件路径 | 说明 |
---|---|
MainActivity.kt | 主入口,初始化AR会话 |
renderer/ | 自定义渲染器(继承GLSurfaceView ) |
models/ | 3D模型文件(.obj /.glb ) |
utils/ | 工具类(如平面检测、触摸交互) |
// MainActivity.kt class MainActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var arFragment: ARFragment private lateinit var arView: ARView override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) arFragment = supportFragmentManager.findFragmentById(R.id.ar_fragment) as ARFragment arView = arFragment.arView // 配置会话模式(如平面检测) val config = Config(arView.session) config.planeFinder.setPlaneDetectionMode(PlaneDetectionMode.HORIZONTAL_AND_VERTICAL) arView.session.configure(config) } }
// 在平面点击时放置模型 fun onPlaneClick(hitResult: HitResult) { // 创建锚点(固定在平面位置) val anchor = hitResult.createAnchor() arView.session.addAnchor(anchor) // 加载并渲染模型 ModelRenderable.builder() .setSource(this, R.raw.model, Renderable.Type.GLTF) // 支持OBJ/GLTF格式 .setIsFilamentGltf(true) // 启用材质效果 .build() .thenAccept { renderable -> arView.scene.addChild(renderable) renderable.setParent(arView.scene) } }
// CustomArRenderer.kt class CustomArRenderer(context: Context) : Renderer { override fun onDrawFrame(frameTime: FrameTime) { // 绘制逻辑(如光照、阴影) } override fun onSurfaceChanged(width: Int, height: Int) { // 视口调整 } }
功能 | 实现方案 |
---|---|
手势交互 | 使用GestureDetector 检测旋转/缩放,修改模型node.rotation 和node.scale |
图像识别 | 集成Vuforia SDK,调用TrackerManager.init() 加载识别图集 |
数据持久化 | 通过Room数据库保存锚点位置,重启后恢复虚拟对象 |
解答:
.obj
或.glb
)放入src/main/resources
目录。 ModelRenderable.builder().setSource()
路径为新文件名。 Renderable.Type
匹配(如GLTF需.glb
,OBJ需.obj
)。解答:
onUpdate()
中遍历arView.scene.children
,筛选出所有AnchorNode
。 anchorNode.setParent(arView.scene) anchorNode.renderable = modelRenderable // 每个锚点对应不同模型