地理坐标系转换
使用d3.geoPath()
配合投影函数(如d3.geoMercator()
)完成经纬度到屏幕坐标的映射:
const projection = d3.geoMercator() .fitSize([width, height], geojson); const pathGenerator = d3.geoPath().projection(projection);
贝塞尔曲线插值
通过.curve(d3.curveBasis)
方法实现平滑路径,消除折线生硬感:
const line = d3.line() .curve(d3.curveBasis) .x(d => projection([d.lon, d.lat])[0]) .y(d => projection([d.lon, d.lat])[1]);
路径绘制动画
采用stroke-dasharray
与transition()
模拟笔迹绘制过程:
svg.selectAll('.route') .transition() .duration(2000) .attrTween('stroke-dasharray', function() { const length = this.getTotalLength(); return t => `${length * t} ${length * (1 - t)}`; });
粒子流动特效
沿路径部署动态粒子,实现光点流动效果:
function moveParticle() { particle.attr('transform', d => { const pos = pathGenerator.getPointAtLength(d.progress * pathLength); d.progress = (d.progress + 0.005) % 1; return `translate(${pos.x},${pos.y})`; }); requestAnimationFrame(moveParticle); }
多重描边技法
叠加不同宽度的半透明路径创造发光效果:
.route-glowing { stroke: #4af; stroke-width: 5; opacity: 0.3; filter: url(#glow-filter); }
动态宽度变化
根据数据强度调整线条宽度:
.attr('stroke-width', d => Math.sqrt(d.value) * 0.8)
渐变色彩映射
实现起点到终端的颜色过渡:
const gradient = svg.append('linearGradient') .attr('id', 'route-gradient') .attr('gradientUnits', 'userSpaceOnUse') .attr('x1', startX).attr('y1', startY) .attr('x2', endX).attr('y2', endY);
路径简化算法
使用simplify.js
减少路径节点数量:
const simplified = simplify(points, 1.5);
WebGL加速渲染
对于超大规模数据,采用d3-threeD.js
进行WebGL渲染:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
可视域裁剪技术
动态计算可见区域,避免不可见元素渲染:
function isInViewport(d) { const [[x0, y0], [x1, y1]] = path.bounds(d); return !(x1 < 0 || x0 > width || y1 < 0 || y0 > height); }
通过参数化设计,开发者可快速适配不同业务场景,建议在实际项目中配合Intersection Observer API
实现滚动加载,结合Web Workers
处理复杂计算任务。
技术引用