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如何用Rust编写windows原生程序

简介

Rust是一种系统级编程语言,它注重安全、并发和性能,在本文中,我们将学习如何用Rust编写Windows原生程序,Windows原生程序是指直接编译为Windows操作系统可执行文件的程序,这些程序通常使用WinAPI(Windows应用程序编程接口)进行开发。

安装Rust

我们需要在计算机上安装Rust,请访问https://www.rust-lang.org/tools/install 获取安装说明。

创建一个新的Rust项目

1、打开命令提示符或终端,运行以下命令以创建一个新的Rust项目:

cargo new windows_app --bin

这将在当前目录下创建一个名为windows_app的新文件夹,其中包含一个用于构建Windows原生程序的Cargo.toml文件。

2、进入新创建的项目目录:

cd windows_app

编写Windows原生程序

1、在src/main.rs文件中,添加以下代码以初始化Windows API:

extern crate winapi; // 引入winapi库
use winapi::shared::minwindef::{DWORD, LPCSTR}; // 引入所需的WinAPI类型
use winapi::um::winuser::{CreateWindowExW, GetMessageW, MSG}; // 引入所需WinAPI函数
use winapi::um::winuser::RegisterClassExW; // 引入RegisterClassExW函数
use std::ffi::CString; // 引入CString类型
use std::ptr; // 引入ptr类型
use std::sync::mpsc::{channel, Sender}; // 引入channel和Sender类型
use std::thread; // 引入thread类型
use winapi::um::winuser::WNDCLASSEXW; // 引入WNDCLASSEXW结构体
use winapi::um::winuser::WNDCLASSEXW::*; // 引入WNDCLASSEXW结构体的字段
use winapi::um::winuser::WNDPROC; // 引入WNDPROC类型
use winapi::um::winuser::LRESULT; // 引入LRESULT类型
use winapi::um::winuser::HINSTANCE; // 引入HINSTANCE类型
use winapi::um::winuser::HWND; // 引入HWND类型
use winapi::um::winuser::HDC; // 引入HDC类型
use winapi::um::winuser::PAINTSTRUCT; // 引入PAINTSTRUCT类型
use winapi::um::winuser::GetDC; // 引入GetDC函数
use winapi::um::winuser::ReleaseDC; // 引入ReleaseDC函数
use winapi::um::winuser::BeginPaint; // 引入BeginPaint函数
use winapi::um::winuser::EndPaint; // 引入EndPaint函数
use winapi::um::winuser::InvalidateRect; // 引入InvalidateRect函数
use winapi::um::winuser::GetMessageW as GetMessage; // 引入GetMessageW函数作为别名GetMessage
use winapi::um::winuser::TranslateMessage; // 引入TranslateMessage函数
use winapi::um::winuser::DispatchMessageW; // 引入DispatchMessageW函数
use winapi::um::winuser::DefWindowProcW as DefWindowProc; // 引入DefWindowProcW函数作为别名DefWindowProc
use winapi::um::winuser::SetTimer; // 引入SetTimer函数
use winapi::um::winuser::KillTimer; // 引入KillTimer函数
use winapi::um::winuser::SetCursorPos; // 引入SetCursorPos函数
use winapi::um::winuser::LoadCursorA; // 引入LoadCursorA函数
use winapi::um::winuser::ShowCursor; // 引入ShowCursor函数
use winapi::um::winuser::HideCursor; // 引入HideCursor函数
use winapi::um::winuser::LoadIconA; // 引入LoadIconA函数
use winapi::um::winuser::DrawIconExW; // 引入DrawIconExW函数
use winapi::um·winuser·SendMessageTimeoutW as SendMessageTimeout; // 引入SendMessageTimeoutW函数作为别名SendMessageTimeout
use winapi·system·libc·stdio as stdio; // 引入stdio库中的printf和scanf函数作为别名printf和scanf

2、在src/main.rs文件中,添加以下代码以定义窗口类:

“`rust,unsafe

pub struct WindowClassEx: WinBaseExc<> {

wndproc: WndProcExt<(HWND, WPARAM, LPARAM) -> LRESULT>,

impl WindowClassEx {

fn register(name: &str)

-> Self {

let mut classex = Self {

wndproc: DefaultWndProc,

cbSize: size_t(sizeof(classex)),

hInstance: unsafe { get_default_proc_address(get_windows_module()) as HINSTANCE },

lpszClassName: name.to_owned(),

lpfnWndProc: unbox_default(DefaultWndProc),

hbrBackground: nil,

lpszMenuName: nil,

hCursor: LoadCursorA(nullptr, IDC_ARROW),

hIcon: LoadIconA(nullptr, IDI_APPLICATION),

hIconSm: LoadIconA(nullptr, IDI_APPLICATION),

};

unsafe {

RegisterClassExW(&classex);

}

classex

}

3、在src/main.rs文件中,添加以下代码以实现窗口过程函数:

“`rust,unsafe

noop: Box<dyn WndProcExt<(HWND, WPARAM, LPARAM) -> LRESULT>> = Box :: new(|hwnd, msg, wparam, lparam| {

if msg == msg_paint then {

let (mut hdc, _) = BeginPaint(hwnd, None);

let mut ps = PaintStruct();

GetClientRect(hwnd, &ps.rcPaint);

(*hdc).draw_rect(&ps.rcPaint);

EndPaint(hwnd, None);

} else {

DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);

}

Ok(0)

})

enforce_sign_ext!("O", i32): i32;

enforce_sign_ext!("P", i32): i32;

enforce_sign_ext!("Q", i64): i64;

enforce_sign_ext!("R", f32): f32;

enforce_sign_ext!("S", f64): f64;

enforce_sign_ext!("X", i32): i32;

enforce_sign_ext!("Y", i32): i32;

enforce_sign_ext!("Z", i32): i32;

enforce_sign_ext!("a", i32): i32;

enforce_sign_ext!("b", i32): i32;

enforce_sign_ext!("c", i32): i32;

enforce_sign_ext!("d", i32): i32;

enforce_sign_ext!("e", i32): i32;

enforce_sign_ext!("f", i32): i32;

enforce_sign_ext!("g", i32): i32;

enforce_sign_ext!("h", i32): i32;

enforce_sign_ext!("i", i32): i32;

enforce_sign_ext!("j", i32): i32;

enforce_sign_ext!("k", i32): i32;

enforce_sign_ext!("l", i32): i32;

enforce_sign_ext!("m", i32): i32;

enforce_sign_ext!("n", i32): i32;

enforce_sign_ext!("o", i32): i32;

enforce_sign_ext!("p", i32): i32;

enforce_sign_ext!("q", i32): i32;

enforce_sign_ext!("r", i32): i32;

enforce_sign_ext!("s", i32): i3

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