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c 十点半游戏 代码

C 十点半游戏是一种经典的扑克牌游戏,通常由两名玩家参与。

C语言实现十点半游戏代码详解

一、游戏规则简介

十点半游戏是一种简单的纸牌游戏,通常使用A到10的扑克牌(除去大小王),游戏目标是通过抽取若干张牌,使得手牌的总点数尽可能接近但不超过10.5,超过10.5则爆牌,小于等于10.5则以接近10.5为优。

二、C语言实现思路

1、初始化:定义一副牌,并随机洗牌。

2、玩家操作:模拟玩家抽牌过程,计算总点数。

3、判断胜负:根据总点数判断是否爆牌或获胜。

4、显示结果:输出玩家的手牌和最终得分。

c 十点半游戏 代码

三、代码实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define DECK_SIZE 10
// 函数声明
void shuffleDeck(int deck[], int size);
int drawCard(int deck[], int *size);
int calculateScore(int cards[], int numCards);
void displayHand(int cards[], int numCards);
int main() {
    int deck[DECK_SIZE] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; // A=1, ..., 10=10
    int playerHand[DECK_SIZE];
    int numCards = 0;
    char choice;
    srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器
    shuffleDeck(deck, DECK_SIZE);
    do {
        if (numCards < DECK_SIZE) {
            playerHand[numCards++] = drawCard(deck, &DECK_SIZE);
        } else {
            printf("Deck is empty! No more cards to draw.
");
            break;
        }
        printf("Your hand: ");
        displayHand(playerHand, numCards);
        printf("Current score: %d
", calculateScore(playerHand, numCards));
        printf("Do you want to draw another card? (y/n): ");
        scanf(" %c", &choice);
    } while (choice == 'y' || choice == 'Y');
    printf("Final score: %d
", calculateScore(playerHand, numCards));
    if (calculateScore(playerHand, numCards) > 10) {
        printf("Busted! You lose.
");
    } else {
        printf("Good job! You win.
");
    }
    return 0;
}
void shuffleDeck(int deck[], int size) {
    for (int i = size 1; i > 0; i--) {
        int j = rand() % (i + 1);
        int temp = deck[i];
        deck[i] = deck[j];
        deck[j] = temp;
    }
}
int drawCard(int deck[], int *size) {
    return deck[--(*size)];
}
int calculateScore(int cards[], int numCards) {
    int score = 0;
    for (int i = 0; i < numCards; i++) {
        score += cards[i];
    }
    return score;
}
void displayHand(int cards[], int numCards) {
    for (int i = 0; i < numCards; i++) {
        printf("%d ", cards[i]);
    }
    printf("
");
}

四、代码说明

1、初始化与洗牌shuffleDeck函数使用Fisher-Yates算法对牌组进行随机洗牌。

2、抽牌drawCard函数从牌组中抽取一张牌,并更新牌组大小。

3、计分calculateScore函数计算当前手牌的总点数。

4、显示手牌displayHand函数打印当前玩家的手牌。

c 十点半游戏 代码

5、主循环:程序询问玩家是否继续抽牌,并根据选择重复上述步骤,直到玩家决定停止或牌组为空。

6、胜负判断:根据最终得分判断玩家是赢是输。

五、FAQs

Q1: 如果牌组用完了怎么办?

A1: 如果牌组中的牌被抽完,程序会提示“Deck is empty! No more cards to draw.”并退出抽牌循环,此时玩家可以根据当前手牌决定是否继续游戏或结束。

c 十点半游戏 代码

Q2: 如何确保每次游戏洗牌都是随机的?

A2: 使用srand(time(NULL))在程序开始时设置随机数种子,这样每次运行程序时都会根据当前时间生成不同的随机序列,从而确保洗牌的随机性。

小编有话说

十点半游戏虽然简单,但通过编程实现可以加深对数组、循环、条件判断等基础编程概念的理解,还可以在此基础上增加更多功能,如支持多玩家、图形界面等,进一步提升游戏的趣味性和挑战性,希望这篇详细的代码解析能帮助你更好地理解和掌握C语言编程!