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C语言Socket服务器端如何实现高效通信?

“`c,#include,#include,#include,#include,#include#define PORT 8080int main() {, int server_fd, new_socket;, struct sockaddr_in address;, int opt = 1;, int addrlen = sizeof(address);, , // Creating socket file descriptor, if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {, perror(“socket failed”);, exit(EXIT_FAILURE);, }, , // Forcefully attaching socket to the port 8080, if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {, perror(“setsockopt”);, exit(EXIT_FAILURE);, }, address.sin_family = AF_INET;, address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;, address.sin_port = htons(PORT);, , // Forcefully attaching socket to the port 8080, if (bind(server_fd, (struct sockaddr )&address, sizeof(address))

在C语言中,使用socket编程实现服务器端程序是一个复杂但有趣的过程,以下是对C socket服务器端编程的详细解释:

一、创建套接字

1、引入头文件

在使用socket编程之前,需要引入相关的头文件,以便在程序中使用socket编程所需的函数和结构体,通常需要包含以下头文件:

     #include <stdio.h>
     #include <stdlib.h>
     #include <string.h>
     #include <sys/socket.h>
     #include <netinet/in.h>
     #include <arpa/inet.h>
     #include <unistd.h>

2、创建套接字

使用socket()函数创建一个套接字,该函数接受三个参数:协议族(如AF_INET表示IPv4)、套接字类型(如SOCK_STREAM表示TCP协议)和协议号(通常为0,表示使用默认协议),示例代码如下:

     int serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
     if (serverSocket == -1) {
         perror("socket");
         exit(EXIT_FAILURE);
     }

二、绑定地址和端口

1、定义地址结构

创建一个struct sockaddr_in结构体实例,用于存储服务器端的IP地址和端口号,示例代码如下:

     struct sockaddr_in serverAddress;
     memset(&serverAddress, 0, sizeof(serverAddress));
     serverAddress.sin_family = AF_INET;
     serverAddress.sin_port = htons(PORT); // 设置端口号,使用htons将主机字节顺序转换为网络字节顺序
     serverAddress.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 设置IP地址为任意可用地址,即监听所有网络接口上的请求

2、绑定套接字

使用bind()函数将服务器端的IP地址和端口号绑定到套接字上,示例代码如下:

     if (bind(serverSocket, (struct sockaddr)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) == -1) {
         perror("bind");
         close(serverSocket);
         exit(EXIT_FAILURE);
     }

三、监听连接请求

1、开始监听

使用listen()函数开始监听客户端的连接请求,该函数接受两个参数:套接字描述符和最大挂起连接数(即允许的最大未完成连接数),示例代码如下:

     if (listen(serverSocket, BACKLOG) == -1) {
         perror("listen");
         close(serverSocket);
         exit(EXIT_FAILURE);
     }

四、接受连接请求

1、接受连接

使用accept()函数接受客户端的连接请求,该函数会阻塞程序的执行,直到有客户端连接到服务器端,当有客户端连接时,accept()函数会返回一个新的套接字描述符,用于与该客户端进行通信,示例代码如下:

     struct sockaddr_in clientAddress;
     socklen_t clientAddressLength = sizeof(clientAddress);
     int clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr)&clientAddress, &clientAddressLength);
     if (clientSocket == -1) {
         perror("accept");
         close(serverSocket);
         exit(EXIT_FAILURE);
     }

五、数据交互

1、接收数据

使用recv()函数从客户端接收数据,该函数同样会阻塞程序的执行,直到接收到数据或发生错误,示例代码如下:

     char buffer[BUFFER_SIZE];
     ssize_t bytesReceived = recv(clientSocket, buffer, BUFFER_SIZE 1, 0);
     if (bytesReceived == -1) {
         perror("recv");
         close(clientSocket);
         close(serverSocket);
         exit(EXIT_FAILURE);
     } else if (bytesReceived == 0) {
         printf("Client disconnected.
");
         close(clientSocket);
         continue; // 继续等待其他客户端连接
     } else {
         buffer[bytesReceived] = '
0