C语言Socket服务器端如何实现高效通信?
- 行业动态
- 2025-03-03
- 2
“`c,#include,#include,#include,#include,#include#define PORT 8080int main() {, int server_fd, new_socket;, struct sockaddr_in address;, int opt = 1;, int addrlen = sizeof(address);, , // Creating socket file descriptor, if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {, perror(“socket failed”);, exit(EXIT_FAILURE);, }, , // Forcefully attaching socket to the port 8080, if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {, perror(“setsockopt”);, exit(EXIT_FAILURE);, }, address.sin_family = AF_INET;, address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;, address.sin_port = htons(PORT);, , // Forcefully attaching socket to the port 8080, if (bind(server_fd, (struct sockaddr )&address, sizeof(address))
在C语言中,使用socket编程实现服务器端程序是一个复杂但有趣的过程,以下是对C socket服务器端编程的详细解释:
一、创建套接字
1、引入头文件:
在使用socket编程之前,需要引入相关的头文件,以便在程序中使用socket编程所需的函数和结构体,通常需要包含以下头文件:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h>
2、创建套接字:
使用socket()
函数创建一个套接字,该函数接受三个参数:协议族(如AF_INET
表示IPv4)、套接字类型(如SOCK_STREAM
表示TCP协议)和协议号(通常为0,表示使用默认协议),示例代码如下:
int serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (serverSocket == -1) { perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); }
二、绑定地址和端口
1、定义地址结构:
创建一个struct sockaddr_in
结构体实例,用于存储服务器端的IP地址和端口号,示例代码如下:
struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress, 0, sizeof(serverAddress)); serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_port = htons(PORT); // 设置端口号,使用htons将主机字节顺序转换为网络字节顺序 serverAddress.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 设置IP地址为任意可用地址,即监听所有网络接口上的请求
2、绑定套接字:
使用bind()
函数将服务器端的IP地址和端口号绑定到套接字上,示例代码如下:
if (bind(serverSocket, (struct sockaddr)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) == -1) { perror("bind"); close(serverSocket); exit(EXIT_FAILURE); }
三、监听连接请求
1、开始监听:
使用listen()
函数开始监听客户端的连接请求,该函数接受两个参数:套接字描述符和最大挂起连接数(即允许的最大未完成连接数),示例代码如下:
if (listen(serverSocket, BACKLOG) == -1) { perror("listen"); close(serverSocket); exit(EXIT_FAILURE); }
四、接受连接请求
1、接受连接:
使用accept()
函数接受客户端的连接请求,该函数会阻塞程序的执行,直到有客户端连接到服务器端,当有客户端连接时,accept()
函数会返回一个新的套接字描述符,用于与该客户端进行通信,示例代码如下:
struct sockaddr_in clientAddress; socklen_t clientAddressLength = sizeof(clientAddress); int clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr)&clientAddress, &clientAddressLength); if (clientSocket == -1) { perror("accept"); close(serverSocket); exit(EXIT_FAILURE); }
五、数据交互
1、接收数据:
使用recv()
函数从客户端接收数据,该函数同样会阻塞程序的执行,直到接收到数据或发生错误,示例代码如下:
char buffer[BUFFER_SIZE]; ssize_t bytesReceived = recv(clientSocket, buffer, BUFFER_SIZE 1, 0); if (bytesReceived == -1) { perror("recv"); close(clientSocket); close(serverSocket); exit(EXIT_FAILURE); } else if (bytesReceived == 0) { printf("Client disconnected. "); close(clientSocket); continue; // 继续等待其他客户端连接 } else { buffer[bytesReceived] = '