当前位置:首页 > 行业动态 > 正文

c语言图片怎么添加

在C语言中,添加图片需要使用图像处理库,下面是一个使用开源库SDL的示例代码,演示如何加载并显示一张图片。

1、安装SDL库:

确保你已经安装了C编译器和开发环境(如GCC)。

下载SDL库的源代码,并解压缩到你的计算机上的一个目录中。

打开终端或命令提示符,进入SDL库的目录。

运行以下命令来编译和安装SDL库:

“`shell

./configure

make

sudo make install

“`

2、创建一个C文件(例如main.c),并将以下代码复制到文件中:

#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
    // 初始化SDL库
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        printf("无法初始化SDL库: %s
", SDL_GetError());
        return 1;
    }
    // 设置窗口大小和标题
    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("图片显示", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (!window) {
        printf("无法创建窗口: %s
", SDL_GetError());
        SDL_Quit();
        return 1;
    }
    // 加载图片
    SDL_Surface *image = IMG_Load("path/to/image.png"); // 替换为实际的图片路径
    if (!image) {
        printf("无法加载图片: %s
", IMG_GetError());
        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_Quit();
        return 1;
    }
    // 获取图片表面的大小和像素格式信息
    int width = image>w;
    int height = image>h;
    int format = image>format>format;
    // 创建一个渲染目标(Texture)来显示图片
    SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(window>renderer, image);
    if (!texture) {
        printf("无法创建纹理: %s
", SDL_GetError());
        SDL_FreeSurface(image);
        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_Quit();
        return 1;
    }
    // 主循环,用于更新屏幕显示和事件处理
    SDL_Event event;
    bool running = true;
    while (running) {
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                running = false;
            } else if (event.type == SDL_KEYDOWN) {
                if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) { // 按下ESC键退出程序
                    running = false;
                }
            }
        }
        // 清空屏幕并绘制图片纹理到屏幕上的指定位置(这里设置为窗口中心)
        SDL_RenderClear(window>renderer);
        SDL_RenderCopy(window>renderer, texture, NULL, &(SDL_Rect){0, 0, width, height}); // 将图片纹理复制到指定位置(窗口中心)的矩形区域上进行绘制
        SDL_RenderPresent(window>renderer); // 更新屏幕显示内容
    }
    // 释放资源并退出程序
    SDL_DestroyTexture(texture); // 销毁纹理对象,释放资源占用的内存空间
    SDL_FreeSurface(image); // 释放图片表面的内存空间,不再使用时需要手动释放内存以避免内存泄漏问题
    SDL_DestroyWindow(window); // 销毁窗口对象,释放相关资源占用的内存空间
    SDL_Quit(); // 退出SDL库,释放所有相关资源的内存空间并关闭程序运行环境。
0