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c语言图片怎么添加
- 行业动态
- 2024-04-01
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在C语言中,添加图片需要使用图像处理库,下面是一个使用开源库SDL的示例代码,演示如何加载并显示一张图片。
1、安装SDL库:
确保你已经安装了C编译器和开发环境(如GCC)。
下载SDL库的源代码,并解压缩到你的计算机上的一个目录中。
打开终端或命令提示符,进入SDL库的目录。
运行以下命令来编译和安装SDL库:
“`shell
./configure
make
sudo make install
“`
2、创建一个C文件(例如main.c),并将以下代码复制到文件中:
#include <stdio.h> #include <SDL2/SDL.h> int main(int argc, char *argv[]) { // 初始化SDL库 if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { printf("无法初始化SDL库: %s ", SDL_GetError()); return 1; } // 设置窗口大小和标题 SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("图片显示", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN); if (!window) { printf("无法创建窗口: %s ", SDL_GetError()); SDL_Quit(); return 1; } // 加载图片 SDL_Surface *image = IMG_Load("path/to/image.png"); // 替换为实际的图片路径 if (!image) { printf("无法加载图片: %s ", IMG_GetError()); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 1; } // 获取图片表面的大小和像素格式信息 int width = image>w; int height = image>h; int format = image>format>format; // 创建一个渲染目标(Texture)来显示图片 SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(window>renderer, image); if (!texture) { printf("无法创建纹理: %s ", SDL_GetError()); SDL_FreeSurface(image); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 1; } // 主循环,用于更新屏幕显示和事件处理 SDL_Event event; bool running = true; while (running) { while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { running = false; } else if (event.type == SDL_KEYDOWN) { if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) { // 按下ESC键退出程序 running = false; } } } // 清空屏幕并绘制图片纹理到屏幕上的指定位置(这里设置为窗口中心) SDL_RenderClear(window>renderer); SDL_RenderCopy(window>renderer, texture, NULL, &(SDL_Rect){0, 0, width, height}); // 将图片纹理复制到指定位置(窗口中心)的矩形区域上进行绘制 SDL_RenderPresent(window>renderer); // 更新屏幕显示内容 } // 释放资源并退出程序 SDL_DestroyTexture(texture); // 销毁纹理对象,释放资源占用的内存空间 SDL_FreeSurface(image); // 释放图片表面的内存空间,不再使用时需要手动释放内存以避免内存泄漏问题 SDL_DestroyWindow(window); // 销毁窗口对象,释放相关资源占用的内存空间 SDL_Quit(); // 退出SDL库,释放所有相关资源的内存空间并关闭程序运行环境。
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