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ue4如何打包html5

在UE4中打包HTML5的步骤如下:

1、准备工作

确保你的UE4项目已经设置好,并且可以正常编译运行。

安装好HTML5 Build Tools,用于将UE4项目打包成HTML5格式。

2、打开UE4编辑器

打开你的UE4项目。

在编辑器中,选择“编辑(Edit)”菜单,然后选择“项目设置(Project Settings)”。

3、配置HTML5打包选项

在项目设置窗口中,选择“平台(Platforms)”选项卡。

在右侧的列表中,找到并展开“HTML5”选项。

点击“添加平台(Add Platform)”按钮,选择“HTML5”作为目标平台。

在HTML5选项下,你可以看到一些配置选项,如压缩级别、资源路径等,根据你的需求进行相应的配置。

4、构建HTML5项目

点击“构建(Build)”按钮,开始构建HTML5项目。

构建完成后,你可以在指定的输出目录中找到生成的HTML5文件。

以下是一些常用的HTML5打包选项:

选项 描述
压缩级别 控制生成的HTML5文件的压缩程度,可以选择无压缩、低压缩或高压缩。
资源路径 指定生成的HTML5文件中资源的路径,默认为”/Game/Res/”。
启动画面 是否生成启动画面,可以选择使用项目中的启动画面或者自定义启动画面。
调试模式 是否启用调试模式,可以选择开启或关闭。
渲染器 选择使用的渲染器,可以是默认的渲染器或者其他支持的渲染器。
设备兼容性 选择支持的设备类型,可以是桌面、移动设备或者所有设备。
WebGL版本 选择使用的WebGL版本,可以是ES3、ES2或者ES1。
声音格式 选择使用的声音格式,可以是OGG、MP3或者原始PCM。
其他选项 还有一些其他的选项,如是否启用动态阴影、反射等。

以上是UE4打包HTML5的基本步骤和常用选项,你可以根据具体需求进行相应的配置和调整。

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