游戏服务器压力测试究竟包括哪些关键指标?
- 行业动态
- 2024-10-11
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游戏服务器压力测试一般测什么
1、游戏服务器硬件
硬盘I/O:测试服务器硬盘的读写速度和吞吐量,确保在高负载下硬盘性能不会成为瓶颈。
内存:检查服务器在处理大量并发请求时的内存使用情况,评估是否存在内存泄漏或不足的问题。
CPU:监控CPU的使用率,确保在高负荷情况下CPU资源充足且分配合理。
2、网络压力
长连接:
最大连接数:测试服务器能够同时维持的最大连接数。
流量:测量内网、外网以及进出流量的表现。
短周期连接:
每秒建立的连接数:评估服务器每秒能够处理的新连接数量。
实际处理能力:测试服务器在高频率连接请求下的处理能力。
3、数据库
每秒事务数:测试数据库每秒能够处理的事务数量。
每秒锁等待数:评估数据库在高并发情况下的锁等待情况。
平均延时:测量数据库操作的平均响应时间(毫秒)。
CPU占用:监控数据库操作对服务器CPU资源的占用情况。
4、多线程最优线程数
数据库执行的多线程:测试数据库操作中多线程执行的效率,找出最优的线程数量。
多连接处理:评估服务器在处理多个并发连接时的性能表现。
5、Windows Server环境测试方式
服务器性能监测:使用Windows Server自带的性能监测器设置各个进程的监测参数,实时监控服务器性能。
案例设计注意:设计具有代表性的游戏操作案例,如登录、战斗、移动等,以采集最高用户在线时的性能指标。
6、细节问题
客户端性能影响:考虑客户端性能对服务器表现的影响,避免因客户端问题导致误判服务器性能。
网络带宽:确认服务器和客户端之间的网络带宽,避免带宽不足影响测试结果。
调试I/O:在进行性能测试时取消同步的I/O操作,以免影响测试准确性。
通过以上各方面的详细测试,可以全面评估游戏服务器在高负载情况下的性能和稳定性,及时发现并解决潜在问题,确保游戏服务器能够提供良好的用户体验。
测试项目 | 测试内容 | 测试目的 |
服务器性能 | CPU利用率、内存占用、磁盘I/O、网络吞吐量 | 评估服务器硬件资源在游戏运行时的承受能力 |
网络延迟 | 单个玩家、多玩家同时在线情况下的网络延迟 | 评估服务器在网络条件下的稳定性和响应速度 |
服务器并发处理能力 | 单个玩家、多玩家同时在线情况下的服务器并发处理能力 | 评估服务器在高并发情况下的性能表现 |
服务器稳定性 | 服务器在高负载下的稳定性,包括崩溃次数、错误日志等 | 评估服务器在高负载情况下的稳定性 |
游戏逻辑性能 | 游戏中的关键逻辑,如AI、技能、战斗等的表现 | 评估游戏逻辑在服务器压力下的表现,确保游戏体验的流畅性 |
服务器扩展性 | 服务器在增加硬件资源后的性能提升情况 | 评估服务器在扩展硬件资源时的性能表现 |
服务器安全性 | 服务器在高负载情况下的安全性,包括DDoS攻击、反面软件等 | 评估服务器在高负载情况下的安全性 |
数据库性能 | 数据库读写速度、并发处理能力、索引效率等 | 评估数据库在游戏运行时的性能表现 |
服务器资源利用率 | 服务器硬件资源的利用率,如CPU、内存、磁盘等 | 评估服务器硬件资源的合理利用程度 |
服务器可维护性 | 服务器在高负载情况下的维护难度,包括监控、日志分析等 | 评估服务器在高负载情况下的可维护性 |
服务器可扩展性 | 服务器在高负载情况下进行扩展的难易程度 | 评估服务器在高负载情况下的扩展性 |
服务器兼容性 | 服务器在不同操作系统、不同硬件配置下的兼容性 | 评估服务器在不同环境下的兼容性 |
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