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c语言随机函数怎么产生

在C语言中,随机数是一种非常重要的概念,它可以用于模拟现实世界中的不确定性,C语言提供了多种生成随机数的函数,其中最常用的是rand()和srand(),本回答将详细介绍如何使用这些函数生成随机数,并给出一些实际应用示例。

1、rand()函数

rand()函数是C语言中用于生成随机整数的函数,它的原型如下:

int rand(void);

该函数不接受任何参数,返回一个介于0到RAND_MAX之间的随机整数,RAND_MAX是一个常量,其值通常为32767或更大,具体取决于编译器和平台。

需要注意的是,每次调用rand()函数后,它都会更新内部的随机数种子,为了生成不同的随机数序列,我们需要在程序中多次调用rand()函数,或者使用其他方法来重置随机数种子。

2、srand()函数

srand()函数是C语言中用于设置随机数种子的函数,它的原型如下:

void srand(unsigned int seed);

该函数接受一个无符号整数作为参数,将其用作新的随机数种子,通常情况下,我们使用当前时间作为种子,以生成不同的随机数序列。

#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main() {
    // 初始化随机数种子为当前时间
    srand(time(NULL));
    // 生成一个0到99之间的随机整数
    int random_number = rand() % 100;
    printf("Random number: %d
", random_number);
    return 0;
}

3、生成指定范围内的随机数

我们需要生成指定范围内的随机数,例如1到100之间的随机整数,这时,我们可以使用取模运算符(%)来实现。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
    // 初始化随机数种子为当前时间
    srand(time(NULL));
    // 生成一个1到100之间的随机整数
    int random_number = rand() % 100 + 1;
    printf("Random number: %d
", random_number);
    return 0;
}

4、生成指定范围内的随机浮点数

除了生成整数随机数外,我们还可以生成指定范围内的随机浮点数,这时,我们可以使用rand()函数生成一个随机整数,然后除以一个适当的系数,再加上指定的最小值。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
int main() {
    // 初始化随机数种子为当前时间
    srand(time(NULL));
    // 生成一个1到100之间的随机浮点数
    double random_number = (double)rand() / RAND_MAX * 100 + 1;
    printf("Random number: %f
", random_number);
    return 0;
}

5、生成多个不重复的随机数序列

如果需要生成多个不重复的随机数序列,我们可以使用循环和数组来存储已经生成的随机数。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <stdbool.h>
#define ARRAY_SIZE 100 // 数组大小为100个元素
#define RAND_RANGE 100 // 随机数范围为0到99之间(包括0和99)
#define ARRAY_LENGTH ARRAY_SIZE * RAND_RANGE // 数组长度为ARRAY_SIZE * RAND_RANGE个元素(即10,000个元素)
typedef struct {
    int array[ARRAY_LENGTH]; // 定义一个包含ARRAY_LENGTH个元素的数组来存储随机数序列
    int length; // 记录当前已经生成的随机数序列的长度(即数组中已填充的元素个数)
} RandomNumberArray; // 定义一个结构体来表示随机数序列数组类型RandomNumberArray,包含一个整型数组和一个整型变量length作为成员变量,分别表示随机数序列和已经生成的随机数序列的长度,注意这里的数组大小为ARRAY_LENGTH个元素(即10,000个元素),而不是ARRAY_SIZE个元素(即100个元素),这是因为我们需要存储多个不重复的随机数序列,每个序列可能包含不同数量的随机数,而数组的大小应该足够大,以便容纳所有可能的随机数序列,我们还定义了一个整型变量length来记录当前已经生成的随机数序列的长度(即数组中已填充的元素个数),这样我们就可以通过length来判断是否还有未填充的位置可以使用,我们将这个结构体定义为RandomNumberArray类型,接下来我们实现一个函数来填充这个数组:
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