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c语言怎么对键盘监听
- 行业动态
- 2024-03-30
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在C语言中,对键盘进行监听通常需要使用操作系统提供的API函数,不同的操作系统提供了不同的API函数来实现键盘监听功能,下面将以Windows和Linux操作系统为例,分别介绍如何在C语言中对键盘进行监听。
1、Windows操作系统下的键盘监听
在Windows操作系统下,可以使用GetAsyncKeyState
函数来获取指定键的状态,该函数的原型如下:
SHORT GetAsyncKeyState(int vKey);
vKey
是要查询状态的虚拟键码,返回值是一个SHORT类型的值,表示指定键的状态,当返回值为32767时,表示键被按下;当返回值为0时,表示键未被按下;当返回值为32767时,表示键被抬起。
下面是一个简单的Windows下的键盘监听示例:
#include <stdio.h> #include <windows.h> int main() { int key = 0; while (1) { key = GetAsyncKeyState(key); if (key == 32767) { printf("键被按下 "); } else if (key == 0) { printf("键未被按下 "); } else if (key == 32767) { printf("键被抬起 "); } } return 0; }
2、Linux操作系统下的键盘监听
在Linux操作系统下,可以使用termios
结构体来设置终端的属性,从而实现键盘监听功能,下面是一个Linux下的键盘监听示例:
#include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <termios.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <signal.h> #include <sys/select.h> #include <sys/time.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <netdb.h> #include <sys/wait.h> #include <sys/un.h> #include <sys/resource.h> #include <sys/mman.h> #include <sched.h> #include <pthread.h> #include <ctype.h> #include <dirent.h> #include <locale.h> #include <langinfo.h> #include <limits.h> #include <math.h> #include <float.h> #include <time.h> #include <assert.h> #include <stdarg.h> #include <setjmp.h> #include <cmocka.h> #include "test_common.h"
在上面的代码中,首先需要包含termios.h
头文件,然后通过调用tcgetattr
、tcsetattr
和tcsendbreak
等函数来设置终端的属性和监听键盘事件,以下是一个简单的Linux下的键盘监听示例:
#include <stdio.h> #include <termios.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <signal.h> #include <sys/select.h> #include <sys/time.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <netdb.h> #include <sys/wait.h> #include <sys/un.h> #include <sys/resource.h> #include <sys/mman.h> #include <sched.h> #include <pthread.h> #include <dirent.h> #include <locale.h> #include <langinfo.h> #include <limits.h> #include <math.h> #include <float.h> #include <time.h> #include <assert.h> #include <stdarg.h> #include <setjmp.h> #include <cmocka.h> #include "test_common.h"
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