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c 网络编程udp

UDP是无连接传输协议,速度快但不如TCP可靠,适用于对速度要求高、数据可靠性低的场景。

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,适用于对实时性有较高要求的应用场景,如视频流传输、语音通信、在线游戏等,与TCP不同,UDP不保证数据的可靠性和顺序性,但其传输速度较快。

UDP的特点

1、无连接:无需建立连接,数据可以直接发送给目标主机。

2、不可靠性:UDP不保证数据包的顺序和到达,可能会丢失数据包。

3、面向报文:以独立的报文形式发送数据,不像TCP那样需要维护流的状态。

4、效率高:由于不需要连接建立和维护,UDP的传输效率较高。

基于C语言实现UDP服务器

以下是使用C语言实现一个简单的UDP服务器的步骤:

所需的头文件

在C语言中实现网络编程,通常需要引入以下头文件:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>

创建UDP服务器的核心代码

以下是一个简单的UDP服务器实现,它会监听指定端口并接收客户端发送的消息:

#define PORT 12345 // 服务器监听的端口号
#define BUFFER_SIZE 1024 // 缓冲区大小
int main() {
    int sockfd;
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
    socklen_t addr_len;
    ssize_t n;
    // 创建UDP套接字
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0) {
        perror("创建套接字失败");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 配置服务器地址
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET; // IPv4
    server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 接受任意IP地址
    server_addr.sin_port = htons(PORT); // 端口号转换为网络字节序
    // 绑定套接字到指定的IP地址和端口
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
        perror("绑定失败");
        close(sockfd);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    printf("UDP服务器已启动,正在监听端口 %d...
", PORT);
    // 循环接收数据
    while (1) {
        addr_len = sizeof(client_addr);
        // 接收数据报
        n = recvfrom(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_len);
        if (n < 0) {
            perror("接收数据失败");
            continue;
        }
        buffer[n] = '
0