c 网络编程udp
- 行业动态
- 2025-02-14
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UDP是无连接传输协议,速度快但不如TCP可靠,适用于对速度要求高、数据可靠性低的场景。
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,适用于对实时性有较高要求的应用场景,如视频流传输、语音通信、在线游戏等,与TCP不同,UDP不保证数据的可靠性和顺序性,但其传输速度较快。
UDP的特点
1、无连接:无需建立连接,数据可以直接发送给目标主机。
2、不可靠性:UDP不保证数据包的顺序和到达,可能会丢失数据包。
3、面向报文:以独立的报文形式发送数据,不像TCP那样需要维护流的状态。
4、效率高:由于不需要连接建立和维护,UDP的传输效率较高。
基于C语言实现UDP服务器
以下是使用C语言实现一个简单的UDP服务器的步骤:
所需的头文件
在C语言中实现网络编程,通常需要引入以下头文件:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h>
创建UDP服务器的核心代码
以下是一个简单的UDP服务器实现,它会监听指定端口并接收客户端发送的消息:
#define PORT 12345 // 服务器监听的端口号 #define BUFFER_SIZE 1024 // 缓冲区大小 int main() { int sockfd; char buffer[BUFFER_SIZE]; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; socklen_t addr_len; ssize_t n; // 创建UDP套接字 sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sockfd < 0) { perror("创建套接字失败"); exit(EXIT_FAILURE); } // 配置服务器地址 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; // IPv4 server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 接受任意IP地址 server_addr.sin_port = htons(PORT); // 端口号转换为网络字节序 // 绑定套接字到指定的IP地址和端口 if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("绑定失败"); close(sockfd); exit(EXIT_FAILURE); } printf("UDP服务器已启动,正在监听端口 %d... ", PORT); // 循环接收数据 while (1) { addr_len = sizeof(client_addr); // 接收数据报 n = recvfrom(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_len); if (n < 0) { perror("接收数据失败"); continue; } buffer[n] = '