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c 网络编程 源码

C语言网络编程涉及使用套接字(sockets)进行数据传输。以下是一个简单的C语言 网络编程示例,展示了如何创建一个TCP服务器和客户端:“ c,// 服务器端代码,#include,#include,#include,#include,#includeint main() {, int server_fd, new_socket;, struct sockaddr_in address;, int opt = 1;, int addrlen = sizeof(address);, char buffer[1024] = {0};, char *hello = "Hello from server"; if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {, perror("socket failed");, exit(EXIT_FAILURE);, } if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {, perror("setsockopt");, exit(EXIT_FAILURE);, } address.sin_family = AF_INET;, address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;, address.sin_port = htons(8080); if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))``这段代码创建了一个简单的TCP服务器,监听端口8080,接受一个连接并发送一条消息。

在C语言网络编程中,源码是学习和实践的核心,以下是对C语言网络编程源码的详细阐述:

网络编程基础概念

网络编程是指利用计算机网络进行数据交换和通信的过程,而C语言作为一种底层编程语言,在网络编程中具有广泛的应用,通过C语言编写网络程序,可以实现不同计算机之间的数据传输、通信和交互。

常用网络编程库和API

1、Socket API:Socket是一种通信机制,也是网络编程的基础,在C语言中,通过调用Socket API可以创建和管理网络连接,进行数据的传输和接收,常见的Socket API函数包括socket()、bind()、listen()、accept()、connect()、send()和recv()等。

2、Libevent:一个轻量级的开源高性能事件通知库,适用于C/C++语言,它支持多种I/O复用机制,如select、poll、epoll和kqueue等,不仅处理TCP/IP协议,也可以用于实现HTTP、DNS等其他网络协议。

c 网络编程 源码  第1张

3、Boost.Asio:一个跨平台的C++库,用于编程I/O服务,如网络编程和低延迟处理,Boost.Asio提供了基于协程的API和传统的异步回调机制,支持丰富的I/O对象和同步、异步操作接口。

网络编程示例代码

以下是一个简单的TCP服务器和客户端的示例代码,展示了如何使用C语言和Socket API进行网络编程。

TCP服务器端代码(tcp_server.c)

c 网络编程 源码  第2张

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
void error(const char *msg) {
    perror(msg);
    exit(1);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
    int sockfd, newsockfd;
    socklen_t clilen;
    char buffer[256];
    struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;
    int n;
    if (argc < 2) {
        fprintf(stderr,"ERROR, no port provided
");
        exit(1);
    }
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd < 0) 
        error("ERROR opening socket");
    memset((char *) &serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) 
              error("ERROR on binding");
    listen(sockfd,5);
    clilen = sizeof(cli_addr);
    while (1) {
        newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *) &cli_addr, &clilen);
        if (newsockfd < 0) 
            error("ERROR on accept");
        memset(buffer,0,256);
        n = read(newsockfd,buffer,255);
        if (n < 0) error("ERROR reading from socket");
        printf("Here is the message: %s
",buffer);
        n = write(newsockfd,"I got your message",18);
        if (n < 0) error("ERROR writing to socket");
        close(newsockfd);
    }
    close(sockfd);
    return 0; 
}

TCP客户端代码(tcp_client.c)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h> 
void error(const char *msg) {
    perror(msg);
    exit(0);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
    int sockfd, portno, n;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    struct hostent *server;
    if (argc < 3) {
       fprintf(stderr,"usage %s hostname port
", argv[0]);
        exit(0);
    }
    portno = atoi(argv[2]);
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd < 0) 
        error("ERROR opening socket");
    server = gethostbyname(argv[1]);
    if (server == NULL) {
        fprintf(stderr,"ERROR, no such host
");
        exit(0);
    }
    memset((char *) &serv_addr,0,sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    bcopy((char *)server->h_addr, 
         (char *)&serv_addr.sin_addr.s_addr,
         server->h_length);
    serv_addr.sin_port = htons(portno);
    if (connect(sockfd,(struct sockaddr *) &serv_addr,sizeof(serv_addr)) < 0) 
        error("ERROR connecting");
    printf("Please enter the message: ");
    memset(buffer,0,256);
    fgets(buffer,255,stdin);
    n = write(sockfd,buffer,strlen(buffer));
    if (n < 0) 
         error("ERROR writing to socket");
    memset(buffer,0,256);
    n = read(sockfd,buffer,255);
    if (n < 0) 
         error("ERROR reading from socket");
    printf("%s
",buffer);
    close(sockfd);
    return 0;
}

常见问题及解答(FAQs)

1、问:什么是Socket?

答:Socket是计算机网络通信的一种基本操作单元,它提供了进程间通信的端点,通过Socket,程序可以在网络上发送和接收数据,实现不同计算机之间的通信。

2、问:TCP和UDP有什么区别?

c 网络编程 源码  第3张

答:TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,它提供顺序保证、数据完整性检查等功能,确保数据可靠地传输到目的地,而UDP(用户数据报协议)是一种无连接的协议,提供了一种简单快速的发送和接收数据包的方式,但不保证数据包的顺序和可靠性。

小编有话说

C语言网络编程是一个复杂而有趣的领域,需要掌握扎实的基础知识和丰富的实践经验,通过阅读和分析源码,我们可以更深入地理解网络编程的原理和技巧,提高自己的编程能力,希望本文能对您有所帮助!

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