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c语言贴图函数
- 行业动态
- 2024-03-23
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在C语言中,贴图通常是指将一张图片显示在屏幕上,这个过程需要借助一些图形库,如SDL、Allegro等,下面以SDL为例,详细介绍如何在C语言中贴图。
1、确保已经安装了SDL库,可以从官方网站下载:https://www.libsdl.org/download2.0.php
2、创建一个C项目,并在项目中包含SDL库的头文件和库文件,对于Windows平台,可以创建以下文件:
main.c
main.h
SDL.c
SDL.h
3、编写代码实现贴图功能,以下是一个简单的示例:
main.c:
#include "SDL.h" #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { // 初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { printf("无法初始化SDL: %s ", SDL_GetError()); return 1; } // 设置窗口大小和标题 SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("C语言贴图示例", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); if (!window) { printf("无法创建窗口: %s ", SDL_GetError()); SDL_Quit(); return 1; } // 设置窗口为当前活动窗口 SDL_SetWindowFullscreen(window, 0); SDL_ShowWindow(window); // 加载图片 SDL_Surface *image = IMG_Load("example.bmp"); if (!image) { printf("无法加载图片: %s ", IMG_GetError()); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 1; } // 将图片绘制到窗口上 SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, 1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); if (!renderer) { printf("无法创建渲染器: %s ", SDL_GetError()); SDL_DestroyWindow(window); SDL_FreeSurface(image); SDL_Quit(); return 1; } SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image); if (!texture) { printf("无法创建纹理: %s ", SDL_GetError()); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_FreeSurface(image); SDL_Quit(); return 1; } SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); // 将纹理复制到渲染器上,位置和大小保持原样 SDL_RenderPresent(renderer); // 更新屏幕显示 // 等待用户按键退出 int running = 1; SDL_Event event; while (running) { while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT || event.type == SDL_KEYDOWN) { running = 0; } } } // 释放资源并退出程序 SDL_DestroyTexture(texture); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_FreeSurface(image); SDL_Quit(); return 0; }
main.h:
#ifndef MAIN_H #define MAIN_H #include <stdio.h> #include "SDL.h" #endif // MAIN_H
SDL.c: (这个文件不需要修改,只需要将官方提供的文件放到项目中即可) https://www.libsdl.org/projects/SDL/release/SDL22.0.14.zip(从2.0.14版本开始支持Windows平台)解压后,将include文件夹和lib文件夹放到项目中,include文件夹中的SDL.h是头文件,lib文件夹中的SDL2.lib是库文件,注意,根据实际安装的SDL版本,可能需要修改项目属性中的库文件名,如果安装的是2.0.14版本,那么库文件名应该是SDL2.lib。
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