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怎么用c语言编写小游戏教程

要用C语言编写小游戏,首先需要了解C语言的基本语法和编程思想,接下来,我将详细介绍如何使用C语言编写一个简单的贪吃蛇游戏。

1、准备工作

在开始编写游戏之前,需要安装一个C语言编译器,例如GCC,还需要了解一些基本的C语言知识,如数据类型、变量、数组、函数、循环、条件语句等。

2、设计游戏规则

贪吃蛇游戏的基本规则是:蛇在一个矩形区域内移动,吃到食物后会变长,如果碰到自己的身体或者墙壁则游戏结束,为了实现这个游戏,我们需要以下几个部分:

蛇的身体:用一个一维数组表示,数组的每个元素代表蛇身体的一个部分。

食物:用一个随机位置表示,蛇吃到食物后,食物会重新生成到一个新的随机位置。

游戏区域:用一个二维数组表示,数组的每个元素代表游戏区域的一个格子。

游戏逻辑:处理蛇的移动、吃食物、判断游戏结束等操作。

3、编写代码

以下是一个简单的贪吃蛇游戏代码实现:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20
int gameover, score;
int x, y, fruitx, fruity;
int tailX[100], tailY[100]; // 蛇的身体
int ntail;                 // 蛇的长度
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
enum eDirection dir;
void Setup() {
  gameover = 0;
  dir = STOP;
  x = WIDTH / 2;
  y = HEIGHT / 2;
  fruitx = rand() % WIDTH;
  fruity = rand() % HEIGHT;
  score = 0;
}
void Draw() {
  system("cls");
  for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#");
  printf("
");
  for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
    for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
      if (j == 0) printf("#");
      if (i == y && j == x)
        printf("0"); // 蛇头
      else if (i == fruity && j == fruitx)
        printf("*"); // 食物
      else {
        int print = 0;
        for (int k = 0; k < ntail; k++) {
          if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) {
            printf("o"); // 蛇身
            print = 1;
          }
        }
        if (!print) printf(" "); // 空白格
      }
      if (j == WIDTH 1) printf("#");
    }
    printf("
");
    for (int j = 0; j < WIDTH + 2; j++) printf("#");
    printf("
");
  }
  for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#");
  printf("
");
  printf("Score: %d", score); // 显示分数
}
void input() {
  if (_kbhit()) {
    switch (_getch()) {
      case 'a':
        dir = LEFT;
        break;
      case 'd':
        dir = RIGHT;
        break;
      case 'w':
        dir = UP;
        break;
      case 's':
        dir = DOWN;
        break;
      case 'x':
        gameover = 1;
        break;
    }
  }
}
void algorithm() {
  int prevX = tailX[0];
  int prevY = tailY[0];
  int prev2X, prev2Y;
  tailX[0] = x;
  tailY[0] = y;
  for (int i = 1; i < ntail; i++) {
    prev2X = tailX[i];
    prev2Y = tailY[i];
    tailX[i] = prevX;
    tailY[i] = prevY;
    prevX = prev2X;
    prevY = prev2Y;
  }
}
void collision() {
  if (x >= WIDTH || x < 0 || y >= HEIGHT || y < 0) gameover = 1; // 如果撞到墙壁,游戏结束
  for (int i = 0; i < ntail; i++) { // 如果撞到自己,游戏结束(不包含头部)
    if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameover = 1;
  }
}

4、main函数中调用以上函数实现游戏主循环:while (!gameover) {input();algorithm();collision();Draw();Sleep(10);},注意使用Sleep(10);来控制游戏的帧率。

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