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用c语言写出贪吃蛇是什么水平

贪吃蛇是一款经典的游戏,它的核心逻辑是控制蛇的移动和吃食物,在C语言中,我们可以使用图形库来实现这个游戏,本文将详细介绍如何使用C语言编写贪吃蛇游戏。

我们需要安装一个图形库,在这里,我们选择使用EasyX图形库,它是一个基于Windows平台的图形库,可以方便地实现游戏的绘制和控制,你可以从官网下载并安装EasyX图形库:http://www.easyx.cn/

接下来,我们需要创建一个C语言项目,并在项目中引入EasyX图形库,以下是一个简单的贪吃蛇游戏的主要代码:

#include <graphics.h> // 引入图形库头文件
#include <conio.h> // 引入控制台输入输出头文件
#include <time.h> // 引入时间头文件
// 定义蛇的数据结构
typedef struct SnakeNode {
    int x;
    int y;
} SnakeNode;
// 定义全局变量
SnakeNode snake[100]; // 蛇的身体
int snakeLength; // 蛇的长度
int foodX; // 食物的横坐标
int foodY; // 食物的纵坐标
int direction; // 蛇的移动方向
int score; // 当前得分
// 初始化游戏
void initGame() {
    // 初始化蛇的身体和长度
    snakeLength = 3;
    for (int i = 0; i < snakeLength; i++) {
        snake[i].x = 10 i;
        snake[i].y = 10;
    }
    // 初始化食物的位置和得分
    srand((unsigned)time(NULL));
    foodX = rand() % 20;
    foodY = rand() % 20;
    score = 0;
    // 初始化蛇的移动方向
    direction = 'w'; // 上
}
// 绘制游戏界面
void draw() {
    // 清空屏幕
    cleardevice();
    // 绘制食物
    setfillcolor(RED);
    fillrectangle(foodX * 10, foodY * 10, (foodX + 1) * 10 1, (foodY + 1) * 10 1);
    // 绘制蛇的身体
    for (int i = 0; i < snakeLength; i++) {
        setfillcolor(GREEN);
        fillrectangle(snake[i].x * 10, snake[i].y * 10, (snake[i].x + 1) * 10 1, (snake[i].y + 1) * 10 1);
    }
    // 显示得分
    settextcolor(WHITE);
    settextstyle(20, 0, _T("宋体"));
    outtextxy(20, 20, _T("得分:"));
    outtextxy(80, 20, intToStr(score));
}
// 更新游戏状态
void update() {
    // 根据移动方向更新蛇头的位置
    switch (direction) {
        case 'w': // 上
            snake[0].y;
            break;
        case 's': // 下
            snake[0].y++;
            break;
        case 'a': // 左
            snake[0].x;
            break;
        case 'd': // 右
            snake[0].x++;
            break;
    }
    // 如果蛇头碰到墙壁或者自己的身体,游戏结束
    if (snake[0].x < 0 || snake[0].x >= 20 || snake[0].y < 0 || snake[0].y >= 20 || isPointInRect(snake[0].x, snake[0].y, snake)) {
        initGame(); // 重新初始化游戏
    } else {
        // 如果蛇头碰到食物,增加分数和长度,并重新生成食物位置
        if (snake[0].x == foodX && snake[0].y == foodY) {
            score += 10; // 增加分数
            snakeLength++; // 增加长度
            srand((unsigned)time(NULL)); // 重新生成食物位置的随机数种子
            foodX = rand() % 20;
            foodY = rand() % 20;
        } else {
            // 如果蛇头没有碰到食物,移除蛇尾的位置,并判断是否吃到自己的食物(即蛇头和蛇尾的位置相同)
            bool isEatingItself = true;
            for (int i = snakeLength 1; i > 0; i) {
                if (snake[i].x != snake[i 1].x || snake[i].y != snake[i 1].y) {
                    isEatingItself = false; // 如果蛇头和蛇尾的位置不同,说明没有吃到自己的食物,跳出循环
                    break;
                } else {
                    snakeLength; // 如果蛇头和蛇尾的位置相同,说明吃到自己的食物,移除蛇尾的位置,并跳出循环
                    for (int j = i 1; j < snakeLength 1; j++) {
                        snake[j] = snake[j + 1]; // 将后面的蛇身向前移动一位,覆盖掉原来的蛇尾位置(即吃掉自己的食物)
                    }
                }
            }
            if (isEatingItself) { // 如果吃到自己的食物,重新初始化游戏(注意这里不需要再调用draw函数)
                initGame(); // 因为已经调用了draw函数,所以不需要再次调用draw函数来重新绘制游戏界面(否则会出现闪烁现象)
            } else { // 如果没吃到自己的食物,继续游戏(注意这里不需要再调用draw函数)
                continue; // 因为已经调用了draw函数,所以不需要再次调用draw函数来重新绘制游戏界面(否则会出现闪烁现象)
            }
        }
    }
}

接下来,我们需要编写游戏的主函数:

int main() {
    // 初始化图形窗口和定时器(以固定速度刷新画面)
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