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能用c语言写出贪吃蛇大概是什么水平
- 行业动态
- 2024-03-22
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贪吃蛇是一款经典的游戏,它的主要目标是控制一条蛇在屏幕上移动,吃掉屏幕上出现的食物,每吃掉一个食物,蛇的长度就会增加,当蛇碰到自己的身体或者屏幕边缘时,游戏结束,下面是如何使用C语言编写贪吃蛇游戏的详细教程。
1、准备工作
我们需要安装一个C语言编译器,例如GCC,我们可以使用一些图形库来帮助我们绘制游戏界面和蛇的身体,在这里,我们将使用EasyX图形库,它是一个简单易用的C语言图形库。
2、设计游戏数据结构
为了实现贪吃蛇游戏,我们需要定义一些数据结构来存储游戏的状态信息,我们需要一个二维数组来表示游戏的地图,地图上的每个格子可以表示为0(空格)、1(蛇身)、2(食物)或3(墙壁),接下来,我们需要定义一个结构体来表示蛇的身体,包括蛇头的位置、蛇身的长度等,我们需要定义一些变量来存储游戏的当前状态,例如蛇的移动方向、食物的位置等。
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define WIDTH 50 #define HEIGHT 50 typedef struct { int x; int y; } SnakeNode; typedef struct { SnakeNode body[WIDTH * HEIGHT]; int length; int direction; // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左 } Snake; Snake snake; int food_x, food_y;
3、初始化游戏
在游戏开始之前,我们需要对游戏进行初始化,这包括初始化地图、蛇的身体、食物的位置等,我们还需要设置游戏的帧率和刷新频率。
void init() { // 初始化地图 int map[HEIGHT][WIDTH] = {0}; for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { map[i][j] = 1; } } // 初始化蛇的身体和食物的位置 srand((unsigned)time(NULL)); snake.length = 3; snake.direction = 1; // 初始方向为右 for (int i = 0; i < snake.length; i++) { snake.body[i].x = i; snake.body[i].y = 0; } food_x = rand() % WIDTH; food_y = rand() % HEIGHT; map[food_x][food_y] = 2; }
4、绘制游戏界面
在游戏运行过程中,我们需要不断地绘制游戏界面,这包括绘制地图、蛇的身体、食物等,我们可以使用EasyX图形库提供的函数来实现这些功能。
void draw() { // 清空屏幕 cleardevice(); // 绘制地图和食物 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (map[i][j] == 1) { rectangle(j * 20, i * 20, (j + 1) * 20 1, (i + 1) * 20 1); } else if (map[i][j] == 2) { circle(j * 20 + 10, i * 20 + 10, 10); } else if (map[i][j] == 3) { line(j * 20, i * 20, j * 20, (i + 1) * 20 1); // 顶部边界 line(j * 20, i * 20, (j + 1) * 20 1, i * 20); // 左侧边界 line((j + 1) * 20 1, i * 20, (j + 1) * 20 1, (i + 1) * 20 1); // 底部边界 line((j + 1) * 20 1, i * 20, j * 20, (i + 1) * 20 1); // 右侧边界 } else if (map[i][j] == 4) { // 蛇身部分的颜色稍深一些 rectangle(j * 20, i * 20, (j + 1) * 20 1, (i + 1) * 20 1); fillcolor(RGB(64, 64, 64)); // 灰色填充矩形框内区域 } else if (map[i][j] == 1) { // 如果这个格子是蛇尾,则不绘制颜色较深的矩形框和灰色填充区域,以模拟蛇尾消失的效果 continue; } else if (map[i][j] == 2) { // 如果这个格子是墙壁,则不绘制颜色较深的矩形框和灰色填充区域,以模拟墙壁消失的效果 continue; } else if (map[i][j] == 3) { // 如果这个格子是新生成的墙壁,则不绘制颜色较深的矩形框和灰色填充区域,以模拟墙壁生成的效果 continue; } else if (map[i][j] == 4) { // 如果这个格子是新生成的蛇身部分,则不绘制颜色较深的矩形框和灰色填充区域,以模拟蛇身增长的效果 continue; } else if (map[i][j] == 5) { // 如果这个格子是新生成的食物,则不绘制颜色较深的矩形框和灰色填充区域,以模拟食物生成的效果 continue; } else if (map[i][j] == 6) { // 如果这个格子是新生成的蛇头部分,则不绘制颜色较深的矩形框和灰色填充区域,以模拟蛇头增长的效果 continue; } else if (map[i][j] == 7) { // 如果这个格子是新生成的蛇头部分,则不绘制颜色较深的矩形框和灰色填充区域,以模拟蛇头增长的效果
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