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c语言怎么实现浏览器服务器模式切换

浏览器服务器模式(B/S模式)是一种网络应用程序架构,其中客户端通过网络与服务器进行通信,在C语言中实现浏览器服务器模式,可以使用套接字编程,以下是一个简单的C语言实现的B/S模式示例,包括一个服务器端和一个客户端。

1、我们需要包含一些必要的头文件:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

2、接下来,我们定义服务器端的函数:

int main() {
    int server_socket, client_socket;
    struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
    socklen_t client_addr_size;
    char buffer[1024];
    // 创建套接字
    server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (server_socket == 1) {
        perror("socket");
        exit(1);
    }
    // 绑定地址和端口
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    server_addr.sin_port = htons(8080);
    if (bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == 1) {
        perror("bind");
        exit(1);
    }
    // 监听连接
    if (listen(server_socket, 5) == 1) {
        perror("listen");
        exit(1);
    }
    // 接受客户端连接
    client_addr_size = sizeof(client_addr);
    client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_size);
    if (client_socket == 1) {
        perror("accept");
        exit(1);
    }
    // 接收并发送数据
    while (1) {
        memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
        recv(client_socket, buffer, sizeof(buffer), 0);
        printf("Received: %s
", buffer);
        send(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0);
    }
    // 关闭套接字
    close(client_socket);
    close(server_socket);
    return 0;
}

3、我们定义客户端的函数:

int main() {
    int client_socket;
    struct sockaddr_in server_addr;
    char buffer[1024];
    // 创建套接字
    client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (client_socket == 1) {
        perror("socket");
        exit(1);
    }
    // 连接到服务器
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器IP地址,这里使用本地地址作为示例
    server_addr.sin_port = htons(8080); // 服务器端口号,这里使用8080作为示例
    if (connect(client_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == 1) {
        perror("connect");
        exit(1);
    }
    // 发送并接收数据
    while (1) {
        printf("Enter message: ");
        fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin); // 从标准输入读取数据,直到遇到换行符或EOF(文件结束符)为止
        send(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0); // 将数据发送到服务器端,不等待服务器的确认信息(异步发送)
        memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); // 清空缓冲区,以便下次读取数据时不会受到之前数据的干扰(同步接收)
        recv(client_socket, buffer, sizeof(buffer), 0); // 从服务器端接收数据,不等待服务器的确认信息(异步接收)
        printf("Received: %s", buffer); // 输出接收到的数据,以便于查看交互过程(同步发送)
    }
    // 关闭套接字
    close(client_socket);
    return 0;
}

4、我们在主函数中分别调用服务器端和客户端的函数:

int main() {
    pid_t server_pid, client_pid;
    server_pid = fork(); // 创建子进程,用于运行服务器端程序(fork()函数会返回子进程的PID)
    if (server_pid == 1) { // 如果fork()函数执行失败,则退出程序(返回非零值表示错误)
        perror("fork"); // 输出错误信息(父进程不需要执行此语句)
        exit(1); // 退出程序(返回非零值表示错误)
    } else if (server_pid == 0) { // 如果fork()函数执行成功,且当前进程是子进程(即服务器端程序),则执行以下语句(父进程不需要执行此语句)
        execl("/path/to/server", "server", NULL); // 用指定的程序替换当前进程映像,并运行该程序(需要指定可执行文件的路径和名称) // TODO: 请将"/path/to/server"替换为实际的可执行文件路径和名称("./server") // TODO: 如果编译后的程序没有链接动态库,可能需要添加库文件的路径和名称("./libxxx.so") // TODO: 如果编译后的程序需要命令行参数,可以在这里添加("arg1 arg2 arg3") // TODO: 如果编译后的程序需要环境变量,可以在这里设置("VAR=value") // TODO: 如果编译后的程序需要工作目录,可以在这里设置("cd /path/to/working/directory") // TODO: 如果编译后的程序需要其他资源(例如配置文件、日志文件等),可以在这里设置("resource=file") // TODO: 如果编译后的程序需要处理信号,可以在这里设置("signal=handler") // TODO: 如果编译后的程序需要设置进程组、用户、权限等属性,可以在这里设置("setpgid=group id"、"setuid=user id"、"umask=permissions"等) // TODO: 如果编译后的程序需要捕获子进程的信号,可以在这里设置("signal=handler") // TODO: 如果编译后的程序需要设置其他选项,可以在这里设置("option=value") // TODO: 如果编译后的程序需要处理异常情况,可以在此处添加相应的代码(trycatch语句、错误处理函数等) // TODO: 如果编译后的程序需要输出调试信息,可以在此处添加相应的代码(printf语句、日志记录函数等) // TODO: 如果编译后的程序需要与其他程序协同工作,可以在此处添加相应的代码(管道、消息队列、共享内存等) // TODO: 如果编译后的程序需要等待其他程序完成某个任务,可以在此处添加相应的代码(waitpid函数、信号量、条件变量等) // TODO: 如果编译后的程序需要监控其他程序的状态,可以在此处添加相应的代码(定时器、守护进程等) // TODO: 如果编译后的程序需要优化性能,可以在此处添加相应的代码(多线程、多进程、协程等) // TODO: 如果编译后的程序需要扩展功能,可以在此处添加相应的代码(插件、模块、扩展接口等) // TODO: 如果编译后的程序需要测试和调试,可以在此处添加相应的代码(测试框架、调试器、断点等) // TODO: 如果编译后的程序需要生成报告或文档,可以在此处添加相应的代码(自动生成文档的工具、模板引擎等) // TODO: 如果编译后的程序需要部署和维护,可以在此处添加相应的代码(自动化部署工具、版本控制系统、持续集成/持续部署系统等) // TODO: 如果编译后的程序需要与其他系统集成,可以在此处添加相应的代码(API接口、SDK、协议解析器等) exit(0); // 子进程执行完毕后退出程序(返回零值表示正常结束) // TODO: 如果子进程需要执行其他操作,可以在这里添加相应的代码(清理资源、释放内存、关闭文件等) } else { // 如果fork()函数执行成功,且当前进程是父进程(即客户端程序),则执行以下语句 waitpid
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