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游戏服务端开发好友系统文档,做游戏客户端开发和服务器开发(游戏服务端开发教程)
- 行业动态
- 2024-04-22
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游戏服务端开发好友系统概述
1、1 功能介绍
添加好友:玩家可以通过昵称或者ID添加其他玩家为好友。
删除好友:玩家可以删除已添加的好友。
搜索好友:玩家可以通过昵称或者ID搜索其他玩家,并发送好友请求。
查看好友列表:玩家可以查看自己的好友列表,包括在线状态和离线时间等信息。
发送消息:玩家可以给好友发送私聊消息。
1、2 技术选型
服务器端:使用Node.js作为后端开发语言,Express框架搭建服务器。
数据库:使用MongoDB存储玩家信息和好友关系。
通信协议:使用WebSocket实现客户端和服务器之间的实时通信。
游戏服务端开发好友系统架构设计
2、1 数据库设计
字段名 | 类型 | 描述 |
playerId | ObjectId | 玩家ID |
nickname | String | 昵称 |
onlineStatus | Number | 在线状态 |
lastOnline | Date | 最后在线时间 |
2、2 接口设计
接口名 | 请求方式 | 参数 | 返回值 | 功能描述 |
addFriend | POST | playerId,nickname | void | 添加好友 |
deleteFriend | DELETE | friendId | void | 删除好友 |
searchFriends | GET | keyword | FriendsList | 根据关键词搜索好友 |
getFriendList | GET | none | FriendsList | 获取好友列表 |
sendMessage | POST | friendId,message | void | 发送消息 |
游戏服务端开发好友系统详细实现
3、1 Express框架搭建服务器
首先需要安装Express框架和相关依赖:
npm install express bodyparser mongoose socket.io cors
创建一个server.js文件,编写如下代码:
const express = require('express'); const bodyParser = require('bodyparser'); const mongoose = require('mongoose'); const http = require('http'); const socketIO = require('socket.io'); const cors = require('cors'); const app = express(); app.use(bodyParser.json()); app.use(cors()); mongoose.connect('mongodb://localhost/game', { useNewUrlParser: true, useUnifiedTopology: true }); const db = mongoose.connection; db.on('error', console.error.bind(console, 'connection error:')); db.once('open', function() {}); const server = http.createServer(app); const io = socketIO(server); // ...其他代码... server.listen(3000, () => { console.log('Server is running on port 3000'); });
3、2 定义玩家模型和好友模型
在models目录下创建player.js和friendship.js文件,分别定义玩家模型和好友模型:
player.js:
const mongoose = require('mongoose'); const bcrypt = require('bcryptjs'); const PlayerSchema = new mongoose.Schema({ playerId: { type: String, required: true }, nickname: { type: String, required: true }, onlineStatus: { type: Number, default: 0 }, lastOnline: { type: Date, default: Date.now } }); PlayerSchema.methods.encryptPassword = function(password) { return bcrypt.hashSync(password, bcrypt.genSaltSync(8), null); } module.exports = mongoose.model('Player', PlayerSchema);
friendship.js:
const mongoose = require('mongoose'); const FriendshipSchema = new mongoose.Schema({}); // 根据需求添加相应字段和约束条件 module.exports = mongoose.model('Friendship', FriendshipSchema);
3、3 实现接口逻辑和WebSocket通信逻辑(略)
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