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EOE源码,解锁编程新境界的神秘钥匙?
- 行业动态
- 2024-10-01
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eoe源码是指某种特定编程语言或框架的源代码,用于实现eoe(EngineoEarth)引擎。
eoe(Easy Open Engine)是一个开源的游戏引擎,它基于C++和OpenGL开发,以下是一个简单的eoe源码示例:
#include <iostream> #include "eoe/Application.h" #include "eoe/Log.h" #include "eoe/Input.h" #include "eoe/Renderer.h" #include "eoe/Scene.h" #include "eoe/Entity.h" #include "eoe/Components.h" class ExampleApp : public eoe::Application { public: ExampleApp() { // 初始化日志系统 eoe::Log::Init(); // 初始化输入系统 eoe::Input::Init(); // 初始化渲染器 eoe::Renderer::Init(); } ~ExampleApp() { // 清理资源 eoe::Log::Shutdown(); eoe::Input::Shutdown(); eoe::Renderer::Shutdown(); } void OnEvent(eoe::Event& event) override { // 处理事件 eoe::Input::OnEvent(event); } void OnUpdate(float deltaTime) override { // 更新游戏逻辑 if (eoe::Input::IsKeyPressed(eoe::KEY_ESCAPE)) { Close(); } } void OnRender() override { // 渲染场景 eoe::Renderer::BeginScene(); // 在这里添加你的渲染代码 eoe::Renderer::EndScene(); } }; int main() { ExampleApp app; app.Run(); return 0; }
这个示例展示了如何使用eoe框架创建一个简单的游戏应用程序,我们包含了必要的头文件,然后定义了一个名为ExampleApp
的类,该类继承自eoe::Application
,在这个类中,我们实现了构造函数、析构函数以及OnEvent
、OnUpdate
和OnRender
方法,这些方法分别用于初始化资源、处理事件、更新游戏逻辑和渲染场景。
在main
函数中,我们创建了一个ExampleApp
实例并运行它,这个简单的示例展示了如何使用eoe框架的基本功能,但实际的游戏项目通常会包含更多的组件和复杂的逻辑,要了解更多关于eoe的信息,你可以访问其官方文档和GitHub仓库。
小伙伴们,上文介绍eoe源码的内容,你了解清楚吗?希望对你有所帮助,任何问题可以给我留言,让我们下期再见吧。
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