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如何在Android中实现荧光效果?

在Android中实现荧光效果,可以通过使用Shader和自定义View来绘制具有 荧光效果的图形。

Android实现荧光效果

如何在Android中实现荧光效果?  第1张

一、背景介绍

在现代移动应用开发中,视觉效果的吸引力对于用户体验至关重要,Android平台上的锁屏应用尤其受益于各种酷炫的特效,其中荧光解锁效果因其独特的视觉体验而广受欢迎,本文将详细介绍如何在Android应用中实现这种荧光效果,包括荧光点的动态渲染、动画处理、时间管理以及触摸事件处理等方面。

二、原理

荧光点对象

每一个荧光点都是一个独立的对象实体,因此我们定义了一个名为FluorescencePointF的类来封装这些属性,这个类包含以下关键成员:

mPointF: 代表荧光点的坐标,类型为PointF,用于在屏幕上定位荧光点的位置。

mStartTime: 荧光点的开始时间,类型为long,记录荧光点出现的时间点。

mRadius: 荧光点的半径,类型为float,决定了荧光点的大小,半径有最大值(MAX_RADIUS)和最小值(MIN_RADIUS),并由随机数决定初始大小。

SHOW_TIME: 荧光点显示的持续时间,类型为long,定义荧光点在屏幕上的存活时间。

DEC_INTERPOLATOR: 使用DecelerateInterpolator插值器,使得荧光点在动画过程中逐渐减慢速度,增加视觉效果。

构造方法接收一个PointF参数,初始化荧光点的位置和随机半径,并记录当前时间作为开始时间,提供了getRadius()方法,根据荧光点的存活状态和插值器计算当前的半径。

private class FluorescencePointF {
    public PointF mPointF; // 荧光点坐标
    public long mStartTime; // 开始时间
    private float mRadius; // 荧光点半径
    private final float MAX_RADIUS = Constant.sScaleX * 15; // 荧光点最大半径
    private final float MIN_RADIUS = Constant.sScaleX * 8; // 荧光点最小半径
    private final long SHOW_TIME = 600; // 荧光维持时间
    private final Interpolator DEC_INTERPOLATOR = new DecelerateInterpolator(); // 减速
    // 构造方法
    public FluorescencePointF(PointF pointF) {
        this.mPointF = pointF;
        this.mStartTime = System.currentTimeMillis();
        this.mRadius = MIN_RADIUS + mRandom.nextInt((int) (MAX_RADIUS MIN_RADIUS));
        Log.e(TAG, "FluorescencePointF point: " + "x:" + pointF.x + " y:" + pointF.y);
        Log.e(TAG, "FluorescencePointF radius: " + this.mRadius);
    }
    // 获得半径
    public float getRadius() {
        if (!isAlive()) return 0;
        return mRadius * DEC_INTERPOLATOR.getInterpolation(
                ((float) (SHOW_TIME (System.currentTimeMillis() mStartTime))) / SHOW_TIME);
    }
    // 荧光点是否生存
    public boolean isAlive() {
        return System.currentTimeMillis() mStartTime <= SHOW_TIME;
    }
}

荧光发光的实现

从锁屏主题的效果我们可以看到,荧光点都是先发光闪亮,后来随着半径逐渐变小,亮度逐渐减弱,光亮效果我们可以通过RadialGradient类渲染来实现,同时我们可以通过逐渐改变半径大小,来让荧光点看起来慢慢缩小。

Shader shader = new RadialGradient(fluorescencePointF.mPointF.x, fluorescencePointF.mPointF.y, radius, COLOR_WHITE, COLOR_WHITE_SHADER,
        Shader.TileMode.CLAMP);
mPaintShader.setShader(shader);
canvas.drawCircle(fluorescencePointF.mPointF.x, fluorescencePointF.mPointF.y, fluorescencePointF.getRadius(), mPaintShader);

荧光点错落闪亮的效果

实现了一个荧光点如何发光的效果,接下来我们要实现的是一堆荧光点,为了让荧光效果看起来自然,我们当然不能同时产生一堆荧光点,我们要造成一种“随机”的效果,即随机的产生的时机,随机的数量,随机的大小,随机的坐标,通过随机数,产生随机数量的荧光点,这时候荧光点的坐标和半径也是随机生成的(详见荧光点类的构造方法)。

逻辑处理

逻辑的处理就很简单了,我们只需要在onTouchEvent()方法里处理触摸事件,生成随机的荧光点就行了。

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    int action = event.getAction();
    mTouchPoint.x = event.getX();
    mTouchPoint.y = event.getY();
    switch (action) {
        //手指按下的时候,在手指附近区域生成荧光点
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mStartPoint.x = mTouchPoint.x;
            mStartPoint.y = mTouchPoint.y;
            createRandomPoints();
            invalidate();
            break;
        //手指移动,继续生成荧光点
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            createRandomPoints();
            invalidate();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            if (getDistance(mTouchPoint.x, mTouchPoint.y, mStartPoint.x, mStartPoint.y) >= UNLOCK_DISTANCE)
                Global.Broadcast(getContext(), "");
            break;
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            if (getDistance(mTouchPoint.x, mTouchPoint.y, mStartPoint.x, mStartPoint.y) >= UNLOCK_DISTANCE)
                Global.Broadcast(getContext(), "");
            break;
        default:
            break;
    }
    return true;
}

三、详细实现步骤

生成荧光点

根据用户操作或预设路径生成荧光点对象,每个对象都包含其特定的属性,使用随机数生成荧光点的坐标和半径,确保每次生成的荧光点都有不同的特性。

动画处理

使用ValueAnimatorObjectAnimator为荧光点创建动画,使其按照一定的轨迹移动,同时半径随时间逐渐扩大,然后缩小,直至消失,通过插值器实现平滑的动画效果。

时间管理

确保荧光点的生命周期管理,当达到显示时间后,荧光点应停止动画并移除,使用HandlerRunnable来管理荧光点的生命周期。

渲染与更新

onDraw()方法中绘制荧光点,根据动画的进度更新荧光点的位置和大小,然后调用invalidate()方法刷新视图,确保绘制过程高效,避免不必要的重绘。

交互逻辑

当荧光点的移动轨迹满足解锁条件时,触发解锁事件,当用户的滑动距离超过一定阈值时,发送广播通知解锁成功。

四、归纳与展望

通过以上步骤,我们可以在Android应用中实现一个动态且吸引人的荧光解锁效果,这种效果不仅能提升用户体验,还能增加应用的独特性,未来可以根据具体需求进一步优化性能,例如减少不必要的重绘、提高动画流畅度等,还可以探索更多的视觉效果,如粒子系统、动态背景等,以丰富应用的交互体验。

小伙伴们,上文介绍了“Android实现荧光效果”的内容,你了解清楚吗?希望对你有所帮助,任何问题可以给我留言,让我们下期再见吧。

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