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c 做服务器 多进程逻辑

C语言做服务器时,多进程逻辑通常涉及创建多个子进程来处理客户端请求,使用 fork() 函数生成子进程,父进程继续监听新的连接。

在C语言中,使用多进程来实现服务器是一种常见且有效的并发处理方式,下面将详细阐述其逻辑实现过程:

1、创建套接字

使用socket()函数创建一个套接字,指定通信域(如AF_INET表示IPv4网络)、套接字类型(如SOCK_STREAM表示流式套接字,适用于TCP连接)以及协议(通常为0,表示根据套接字类型自动选择默认协议)。

2、绑定地址

调用bind()函数将套接字与本地地址和端口号绑定在一起,需要定义一个sockaddr_in结构体来存储服务器的IP地址和端口号信息,并将其转换为网络字节序后传递给bind()函数。

3、监听连接

使用listen()函数使套接字进入被动打开状态,开始监听来自客户端的连接请求,需要指定监听套接字的最大挂起连接数,即允许排队等待的最大客户端连接数。

4、接受连接并创建子进程

调用accept()函数接受客户端的连接请求,该函数会阻塞等待,直到有客户端连接到服务器,当有客户端连接时,accept()函数返回一个新的套接字描述符,用于与该客户端进行通信。

对于每一个接受的客户端连接,使用fork()函数创建一个新的子进程,在子进程中,关闭父进程所使用的监听套接字,然后通过新创建的套接字与客户端进行数据读写操作;而在父进程中,关闭与客户端通信的套接字,继续等待其他客户端的连接请求。

5、子进程与客户端通信

在子进程中,通过调用read()recv()函数从套接字中读取客户端发送的数据,并进行相应的处理,处理完成后,可以使用write()send()函数将响应数据发送回客户端。

6、资源清理

当子进程与客户端的通信结束后,关闭与客户端通信的套接字,并退出子进程,父进程则继续等待其他客户端的连接请求,重复上述步骤。

以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用C语言实现一个基于多进程的服务器:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <signal.h>
void handle_client(int client_sock) {
    char buffer[1024];
    ssize_t n;
    // 接收客户端发送的数据
    while ((n = recv(client_sock, buffer, sizeof(buffer), 0)) > 0) {
        buffer[n] = '