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Direct3D 12教程,如何优雅地退出场景12?

directx 12教程第12节讲解了如何安全地结束direct3d 12应用程序。内容包括清理资源、停止后台操作以及正确释放com对象等步骤,确保程序在退出时不会造成内存泄露或系统资源浪费。

Direct3D 12 场景12:退出

Direct3D 12是微软的一套图形API,用于在Windows平台上进行高性能的图形渲染,在开发图形应用时,合理地管理资源和正确地退出程序是非常重要的,本文将讨论在Direct3D 12应用程序中如何安全地退出。

关闭设备和命令列表

在使用Direct3D 12时,首先需要关闭与GPU交互的所有接口,这包括ID3D12Device和ID3D12CommandQueue等对象,这些对象在程序的主循环外部创建,并在程序结束时销毁,确保在销毁之前已经完成了所有的GPU工作,并且所有挂起的命令都已经执行完毕。

// 假设 device 和 commandList 是已经初始化的 Direct3D 12 对象
// 关闭命令列表
commandList>Close();
// 关闭设备
device>Release();

清理资源

在Direct3D 12中,资源是通过Descriptor Heaps来管理的,这些资源包括纹理、缓冲区和采样器状态等,当程序准备退出时,应该释放这些资源以回收内存。

// 假设 texture 和 buffer 是已经初始化的资源
// 清理资源
texture>Release();
buffer>Release();

如果你使用了上传堆(Upload Heaps)来传递数据到GPU,那么也应该在退出前清理它们。

关闭交换链和窗口

如果你的Direct3D 12应用程序是一个窗口化的应用程序,你还需要关闭交换链(Swap Chain)和窗口,交换链负责在后台缓冲区和前台缓冲区之间切换画面,而窗口则是用户交互的界面。

// 假设 swapChain 是已经初始化的交换链
swapChain>SetFullscreenState(FALSE, NULL);
swapChain>Release();
// 关闭窗口消息循环
// 这通常是在主消息循环中完成的,
// MSG msg;
// while (TRUE)
// {
//     if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
//     {
//         TranslateMessage(&msg);
//         DispatchMessage(&msg);
//         if (msg.wParam == WM_QUIT)
//             break;
//     }
//     else
//     {
//         // 渲染逻辑...
//     }
// }

处理其他清理任务

除了上述步骤外,还可能需要执行一些其他的清理任务,比如释放分配给CPU的内存,关闭文件句柄,或者停止多线程操作等。

// 假设 memory 是动态分配的内存
delete[] memory;
// 关闭文件
fileHandle>Close();

相关问答FAQs

Q1: 如果在退出过程中遇到错误怎么办?

A1: 如果在退出过程中遇到错误,你应该记录错误信息并尽可能地进行恢复,如果无法恢复,则应该优雅地关闭应用程序,避免造成数据丢失或系统不稳定,可以使用异常处理机制来捕获潜在的错误,并确保资源得到正确的清理。

Q2: 是否可以在程序运行期间多次打开和关闭Direct3D 12设备?

A2: 是的,你可以在程序运行期间根据需要多次打开和关闭Direct3D 12设备,这通常不是一个好的做法,因为频繁地创建和销毁资源可能会导致性能下降,如果可能的话,最好在程序开始时初始化一次设备,并在程序结束时销毁它。

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