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探索2048游戏,Android源码的奥秘是什么?

2048游戏是一款流行的数字滑动拼图游戏,其Android源码可以在网上找到。

2048游戏是一款基于Android平台的益智类游戏,以下是一个简单的实现思路:

探索2048游戏,Android源码的奥秘是什么?  第1张

1、创建一个新的Android项目,设置应用名称为"2048"。

2、在项目的res/layout目录下创建一个名为activity_main.xml的布局文件,用于显示游戏界面,布局文件中包含一个GridView控件,用于显示游戏的格子。

<?xml version="1.0" encoding="utf8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/resauto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">
    <GridView
        android:id="@+id/grid_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:numColumns="4"
        android:padding="16dp" />
</LinearLayout>

3、在项目的res/layout目录下创建一个名为grid_item.xml的布局文件,用于显示每个格子的内容,布局文件中包含一个TextView控件,用于显示数字。

<?xml version="1.0" encoding="utf8"?>
<TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/text_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/grid_item_background"
    android:gravity="center"
    android:textColor="@color/colorText"
    android:textSize="32sp" />

4、在项目的res/drawable目录下创建一个名为grid_item_background.xml的文件,用于定义格子的背景样式。

<?xml version="1.0" encoding="utf8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <solid android:color="@color/colorBackground"/>
    <corners android:radius="8dp"/>
    <stroke android:color="@color/colorText" android:width="2dp"/>
</shape>

5、在项目的res/values/colors.xml文件中定义颜色值。

<?xml version="1.0" encoding="utf8"?>
<resources>
    <color name="colorPrimary">#6200EE</color>
    <color name="colorPrimaryDark">#3700B3</color>
    <color name="colorAccent">#FF4081</color>
    <color name="colorBackground">#FFF9E6</color>
    <color name="colorText">#000000</color>
</resources>

6、在项目的src/main/java/your/package/name目录下创建一个名为MainActivity.java的文件,用于编写游戏逻辑。

package your.package.name;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.widget.GridView;
import android.widget.TextView;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static final int GRID_SIZE = 4;
    private static final int EMPTY_VALUE = 0;
    private static final int[][] NEIGHBORS = {
            {1, 0}, {1, 0}, {0, 1}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 1}, {1, 1}, {1, 1}
    };
    private GridView gridView;
    private TextView textView;
    private List<List<Integer>> grid;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        gridView = findViewById(R.id.grid_view);
        textView = new TextView(this);
        textView.setTextSize(32);
        textView.setGravity(Gravity.CENTER);
        gridView.setEmptyView(textView);
        grid = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++) {
            List<Integer> row = new ArrayList<>();
            for (int j = 0; j < GRID_SIZE; j++) {
                row.add(EMPTY_VALUE);
            }
            grid.add(row);
        }
        initGame();
    }
    private void initGame() {
        addRandomTile();
        addRandomTile();
    }
    private void addRandomTile() {
        List<Integer> emptyCells = getEmptyCells();
        if (!emptyCells.isEmpty()) {
            int randomIndex = (int) (Math.random() * emptyCells.size());
            int cellIndex = emptyCells.get(randomIndex);
            int value = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4;
            grid.set(cellIndex / GRID_SIZE, cellIndex % GRID_SIZE, value);
        }
    }
    private List<Integer> getEmptyCells() {
        List<Integer> emptyCells = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < GRID_SIZE; j++) {
                if (grid.get(i).get(j) == EMPTY_VALUE) {
                    emptyCells.add(i * GRID_SIZE + j);
                }
            }
        }
        return emptyCells;
    }
}

7、编译并运行项目,即可看到一个简单的2048游戏界面,后续可以根据需求添加游戏逻辑、动画效果等。

以上内容就是解答有关“2048 android源码”的详细内容了,我相信这篇文章可以为您解决一些疑惑,有任何问题欢迎留言反馈,谢谢阅读。

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