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osg源码的神秘面纱,它究竟隐藏了哪些秘密?
- 行业动态
- 2024-10-06
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OpenSceneGraph (OSG) 是一个开源的三维图形引擎,用于高性能的3D应用程序开发。
OpenSceneGraph(OSG)是一个开源的高性能图形渲染引擎,它提供了一套完整的3D图形处理工具,包括场景图、几何体、纹理、光照、动画等,以下是一个简单的OSG源码示例:
#include <osg/Node> #include <osg/Group> #include <osg/Geode> #include <osg/Geometry> #include <osgViewer/Viewer> int main() { // 创建一个场景图节点 osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group; // 创建一个几何体节点 osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; // 创建一个三角形的顶点数组 osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array; vertices>push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)); vertices>push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)); vertices>push_back(osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // 创建一个三角形的索引数组 osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUInt> triangles = new osg::DrawElementsUInt(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES, 0); triangles>push_back(0); triangles>push_back(1); triangles>push_back(2); // 创建一个几何体对象,并将顶点和索引数组添加到其中 osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry; geometry>setVertexArray(vertices.get()); geometry>addPrimitiveSet(triangles.get()); // 将几何体添加到几何体节点中 geode>addDrawable(geometry.get()); // 将几何体节点添加到场景图中 root>addChild(geode.get()); // 创建一个查看器对象,并将场景图设置为其根节点 osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(root.get()); // 运行查看器 return viewer.run(); }
这个示例创建了一个简单的三角形,并将其添加到场景图中,使用osgViewer库创建一个查看器对象,将场景图设置为其根节点,并运行查看器。
小伙伴们,上文介绍了“osg 源码”的内容,你了解清楚吗?希望对你有所帮助,任何问题可以给我留言,让我们下期再见吧。
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