当前位置:首页 > 行业动态 > 正文

易语言如何编写斗地主游戏源码?

易语言斗地主源码是使用 易语言编写的斗地主游戏源代码。

易语言斗地主源码涉及到很多部分,这里给出一个简化版的易语言斗地主游戏源码,仅供参考。

易语言如何编写斗地主游戏源码?  第1张

“`易语言

.版本 2

.子程序 洗牌, 数组指针 牌组指针

.局部变量 i, 整数型

.局部变量 j, 整数型

.局部变量 temp, 整数型

随机数生成器_初始化 (1)

循环首 (i = 0, i < 54, i++)

j = 随机数生成器_取随机数 (0, 53)

temp = 牌组指针[i]

牌组指针[i] = 牌组指针[j]

牌组指针[j] = temp

循环尾

.子程序结束

.子程序 发牌, 数组指针 牌组指针, 数组指针 玩家1手牌, 数组指针 玩家2手牌, 数组指针 玩家3手牌, 数组指针 底牌

.局部变量 i, 整数型

循环首 (i = 0, i < 51, i++)

玩家1手牌[i] = 牌组指针[i]

玩家2手牌[i] = 牌组指针[i + 1]

玩家3手牌[i] = 牌组指针[i + 2]

底牌[i] = 牌组指针[i + 3]

循环尾

.子程序结束

.子程序 显示手牌, 数组指针 手牌

.局部变量 i, 整数型

输出调试文本 ("手牌:")

循环首 (i = 0, i < 17, i++)

输出调试文本 (手牌[i])

循环尾

.子程序结束

.子程序 主程序

.局部变量 牌组[54], 整数型

.局部变量 玩家1手牌[17], 整数型

.局部变量 玩家2手牌[17], 整数型

.局部变量 玩家3手牌[17], 整数型

.局部变量 底牌[3], 整数型

‘初始化牌组

循环首 (i = 0, i < 54, i++)

牌组[i] = i + 1

循环尾

‘洗牌

调用子程序 洗牌, 地址到 牌组

‘发牌

调用子程序 发牌, 地址到 牌组, 地址到 玩家1手牌, 地址到 玩家2手牌, 地址到 玩家3手牌, 地址到 底牌

‘显示各玩家手牌

输出调试文本 ("玩家1:")

调用子程序 显示手牌, 地址到 玩家1手牌

输出调试文本 ("玩家2:")

调用子程序 显示手牌, 地址到 玩家2手牌

输出调试文本 ("玩家3:")

调用子程序 显示手牌, 地址到 玩家3手牌

输出调试文本 ("底牌:")

调用子程序 显示手牌, 地址到 底牌

.子程序结束

这个源码只实现了斗地主游戏的洗牌、发牌和显示手牌功能,没有实现出牌、判断胜负等功能,要实现完整的斗地主游戏,还需要添加更多的逻辑和交互。

以上内容就是解答有关“易语言斗地主源码”的详细内容了,我相信这篇文章可以为您解决一些疑惑,有任何问题欢迎留言反馈,谢谢阅读。

0