易语言如何编写斗地主游戏源码?
- 行业动态
- 2024-10-05
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易语言斗地主源码是使用 易语言编写的斗地主游戏源代码。
易语言斗地主源码涉及到很多部分,这里给出一个简化版的易语言斗地主游戏源码,仅供参考。
“`易语言
.版本 2
.子程序 洗牌, 数组指针 牌组指针
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 j, 整数型
.局部变量 temp, 整数型
随机数生成器_初始化 (1)
循环首 (i = 0, i < 54, i++)
j = 随机数生成器_取随机数 (0, 53)
temp = 牌组指针[i]
牌组指针[i] = 牌组指针[j]
牌组指针[j] = temp
循环尾
.子程序结束
.子程序 发牌, 数组指针 牌组指针, 数组指针 玩家1手牌, 数组指针 玩家2手牌, 数组指针 玩家3手牌, 数组指针 底牌
.局部变量 i, 整数型
循环首 (i = 0, i < 51, i++)
玩家1手牌[i] = 牌组指针[i]
玩家2手牌[i] = 牌组指针[i + 1]
玩家3手牌[i] = 牌组指针[i + 2]
底牌[i] = 牌组指针[i + 3]
循环尾
.子程序结束
.子程序 显示手牌, 数组指针 手牌
.局部变量 i, 整数型
输出调试文本 ("手牌:")
循环首 (i = 0, i < 17, i++)
输出调试文本 (手牌[i])
循环尾
.子程序结束
.子程序 主程序
.局部变量 牌组[54], 整数型
.局部变量 玩家1手牌[17], 整数型
.局部变量 玩家2手牌[17], 整数型
.局部变量 玩家3手牌[17], 整数型
.局部变量 底牌[3], 整数型
‘初始化牌组
循环首 (i = 0, i < 54, i++)
牌组[i] = i + 1
循环尾
‘洗牌
调用子程序 洗牌, 地址到 牌组
‘发牌
调用子程序 发牌, 地址到 牌组, 地址到 玩家1手牌, 地址到 玩家2手牌, 地址到 玩家3手牌, 地址到 底牌
‘显示各玩家手牌
输出调试文本 ("玩家1:")
调用子程序 显示手牌, 地址到 玩家1手牌
输出调试文本 ("玩家2:")
调用子程序 显示手牌, 地址到 玩家2手牌
输出调试文本 ("玩家3:")
调用子程序 显示手牌, 地址到 玩家3手牌
输出调试文本 ("底牌:")
调用子程序 显示手牌, 地址到 底牌
.子程序结束
这个源码只实现了斗地主游戏的洗牌、发牌和显示手牌功能,没有实现出牌、判断胜负等功能,要实现完整的斗地主游戏,还需要添加更多的逻辑和交互。
以上内容就是解答有关“易语言斗地主源码”的详细内容了,我相信这篇文章可以为您解决一些疑惑,有任何问题欢迎留言反馈,谢谢阅读。
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