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如何轻松获取并利用小游戏的Flash源码?

小游戏Flash源码通常包含ActionScript编写的代码,用于控制游戏逻辑和用户交互。

由于Flash已经停止支持,我将为您提供一个简单的HTML5小游戏源码,这是一个基于JavaScript的简单贪吃蛇游戏。

如何轻松获取并利用小游戏的Flash源码?  第1张

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF8">
    <meta name="viewport" content="width=devicewidth, initialscale=1.0">
    <title>贪吃蛇游戏</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="game" width="400" height="400"></canvas>
    <script>
        const canvas = document.getElementById('game');
        const context = canvas.getContext('2d');
        const box = 20;
        let snake = [];
        snake[0] = {
            x: 9 * box,
            y: 10 * box
        };
        let food = {
            x: Math.floor(Math.random() * 19 + 1) * box,
            y: Math.floor(Math.random() * 19 + 1) * box
        };
        let d;
        document.addEventListener("keydown", direction);
        function direction(event) {
            if (event.keyCode == 37 && d != "RIGHT") {
                d = "LEFT";
            } else if (event.keyCode == 38 && d != "DOWN") {
                d = "UP";
            } else if (event.keyCode == 39 && d != "LEFT") {
                d = "RIGHT";
            } else if (event.keyCode == 40 && d != "UP") {
                d = "DOWN";
            }
        }
        function collision(head, array) {
            for (let i = 0; i < array.length; i++) {
                if (head.x == array[i].x && head.y == array[i].y) {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
        function draw() {
            context.fillStyle = "white";
            context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            for (let i = 0; i < snake.length; i++) {
                context.fillStyle = (i == 0) ? "black" : "gray";
                context.fillRect(snake[i].x, snake[i].y, box, box);
            }
            context.fillStyle = "red";
            context.fillRect(food.x, food.y, box, box);
            let snakeX = snake[0].x;
            let snakeY = snake[0].y;
            if (d == "LEFT") snakeX = box;
            if (d == "UP") snakeY = box;
            if (d == "RIGHT") snakeX += box;
            if (d == "DOWN") snakeY += box;
            if (snakeX == food.x && snakeY == food.y) {
                food = {
                    x: Math.floor(Math.random() * 19 + 1) * box,
                    y: Math.floor(Math.random() * 19 + 1) * box
                };
            } else {
                snake.pop();
            }
            let newHead = {
                x: snakeX,
                y: snakeY
            };
            if (snakeX < 0 || snakeX > 19 * box || snakeY < 0 || snakeY > 19 * box || collision(newHead, snake)) {
                clearInterval(game);
            }
            snake.unshift(newHead);
        }
        let game = setInterval(draw, 100);
    </script>
</body>
</html>

将以上代码复制到一个名为snake.html的文件中,然后用浏览器打开该文件即可运行游戏,游戏中,您可以使用方向键控制蛇的移动方向,当蛇吃到红色的食物时,蛇的长度会增加,如果蛇碰到边界或者自己的身体,游戏将结束。

以上内容就是解答有关“小游戏flash源码”的详细内容了,我相信这篇文章可以为您解决一些疑惑,有任何问题欢迎留言反馈,谢谢阅读。

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