cocos js源码中隐藏了哪些游戏开发的奥秘?
- 行业动态
- 2024-10-03
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Cocos JS 是一个开源的HTML5游戏引擎,用于构建跨平台的2D和3D游戏。
Cocos JS 是一个基于 JavaScript 的游戏开发框架,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者快速构建游戏,以下是一个简单的 Cocos JS 源码示例:
// 导入 Cocos Creator 引擎模块 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class NewClass extends cc.Component { @property(cc.Label) label: cc.Label = null; @property text: string = 'Hello, World!'; // onLoad 是在节点被激活后自动调用的方法 onLoad () { // 初始化 label 属性 this.label.string = this.text; } // update 是在每一帧更新时调用的方法 update (dt) { // 每帧更新时,让节点沿 Y 轴移动 this.node.y += Math.sin(this.node.rotation) * dt; } }
这个示例中,我们创建了一个名为NewClass 的类,它继承自cc.Component,我们使用@ccclass 装饰器来标记这是一个 Cocos Creator 组件类,并使用@property 装饰器来定义组件的属性,在这个例子中,我们定义了一个标签(cc.Label)和一个字符串属性(text)。
onLoad 方法是在节点被激活后自动调用的,我们在这个方法中初始化了标签的文本内容。update 方法是在每一帧更新时调用的,我们在这个方法中让节点沿 Y 轴移动。
到此,以上就是小编对于“cocos js 源码”的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位朋友在评论区讨论,给我留言。
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